要求用户在付费应用内再付费购买额外内容,似乎有悖常理且不可行,但其实只要方法得当,同样可以化腐朽为神奇,例如位于德国慕尼黑的创业公司App Zap就是这样一个成功范例。
目前,带有额外付费元素(如额外内容或游戏内货 币等)的付费游戏正在逐渐演变为一种流行趋势。虽然玩家通常会因在付费游戏内再花额外的钱而再三犹豫,但相比免费用户,针对付费用户的货 币化成效明显好很多。
当下的热门游戏Kick the Buddy就是App Zap推出的一款互动小游戏,用户可和游戏中的虚拟朋友一起玩耍、打篮球、玩棒球,两人相互殴打、甚至辱骂或对他施加各种酷刑等。在因存在一些隐私类bug被苹果下架前,该游戏曾跻身美国App Store Top4 Grossing。和App Zap早前的游戏不同,该游戏有免费和付费两种版本,付费版本没有广告,提供更多额外内容更新。虽然App Zap免费应用的下载量是付费应用的10倍,但在周末iOS应用下载高峰时段,由免费转为付费的比率有时可高达20%。
App Zap的市场总监Roman Bui表示,“如果有一个不错的免费版游戏,对玩家有一定吸引力,他们肯定愿意购买游戏的完整版,这是用户黏度的自然表现。”
虽然Roman Bui没有透露免费游戏和付费游戏各自具体的每用户平均收入(ARPU),但他明确表示,不管是从长期还是从短期来看,付费用户对公司的发展更具价值。应用内购买率因游戏而异,通常愿意为免费游戏花钱的玩家不到5%,但App Zap发现,如果用户下载游戏时已经付费,那他们更愿意继续为该游戏买单。Roman Bui称,30%的Kick the Buddy用户进行应用内购买。
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调查发现,用户一般对自己花钱购买的游戏更感兴趣,也更愿意花钱进行官方更新。而免费游戏通常都只是有可观的下载量,用户免费下载后可能从来不会使用,更不用说应用内购买和花钱升级。
App Zap的另一个战术是社区管理,依靠反馈确保用户愿意进行付费更新。Roman Bui说,“取悦用户是我们最初同时也是最重要的一个目标。如果去到Kick the Buddy的Facebook主页,可以看到我们与用户有大量对话,我们尽量做到与用户互动,及时回复几乎所有的问题。我们进行版本更新时,会添加用户要求的元素,保证我们添加的内容是用户感兴趣的。”
据悉,App Zap在Kick the Buddy中添加的游戏内物品95%直接来自用户反馈,其中除1/5左右需付费外,其他全部免费。App Zap平均每天会收到50多个关于Kick the Buddy的新建议,其中40个左右有一定价值。
2012年,App Zap计划再推两款新游戏——All-in-1 Logic Game Box 2,以及新版Do Not Press The Red Button,前者付费,后者完全免费。
注:上周下架的iPhone版Kick the Buddy正在进行bug修复,有望于下周重新上架;iPad版没有受影响,可随时下载,售价为2.99美元。