趋势网(微博|微信)讯:数天前,腾讯手游一名叫陈小花的员工发布了一篇长微博,向外界哭诉自己苦心奉献多年的公司如何一步步将自己逼走。文章一出立刻引来了大量围观与争论,其中大多是做手游的同行。一篇看似普通的文章为何引来如此多的关注与口水战?这与陈小花本身的身份有很大的关系:她的丈夫正是莉莉丝游戏的CEO王信文,该公司开发的手游“刀塔传奇”打破了腾讯的垄断,是一款近两年来非常难得的游戏。而腾讯给出的回复也简单明了:这样做只是为了避嫌。
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看客们分成了两个阵营,一部分人力挺陈小花,认为她是受害者;但也不乏有人支持腾讯,认为避嫌一说理由非常正当,张只是在离职前借老东家为老公做的最后一次炒作。纵观整个事件不难发现,最为起劲的,不是陈小花与腾讯,恰恰是这些“看客”与“评论家”,这也折射并引出了行业内的一系列乱象,亟待变革。
乱象1:快餐当道,炒作横行,看客助长气焰
“埋头做好自己的事情,才有资格评论别人”道理都懂,但是真正能做到的却少之又少。看客们大多抱着看戏的心理,毕竟这和他们没有半毛钱的直接利益冲突。即便你非常不屑的认为这是一场炒作,你的评论和围观反而会起到添油加柴的作用,让整个事件炒的更加火热而已。
无论这次事件性质如何,不可否认目前业内依靠事件来炒作自己的情况确是非常多的。想着以最快的速度推新游戏,用炒作博取眼球,再赚一笔立马走人的不在少数。私以为靠炒作上位的“快餐游戏”,没有真材实料的话绝不会红太久。所以不提倡花大精力在炒作上,这样只会加速浮躁情绪的产生,让整个行业进入病态的发展。
“精品游戏”成了今年手游业的一大热词,这也是厂商们为了应对上问题到的不可持续发展模式采取的改进措施,他们开始纷纷将重心转移到游戏研发上。在保证游戏质量的前提下,再通过适当的炒作、营销借势推广。正如刀塔传奇这款游戏,本身如果做得不优秀,也不可能打破腾讯的垄断,月流水持续增长并突破2亿了。拥有敏锐的洞察力和目光是重要的,但这并不是指去过分的关心一些和自己无关的东西。埋头做好游戏,处理好每个细节,这样获得的成功才是长久的。
乱象2:渠道多乱,接入耗时,消耗研发资源
渠道的散乱,也是目前圈内几大乱象之一。国内手游有个特征,智能手机种类繁多,导致平台和渠道也非常的杂。但最终掌握着玩家的是渠道,可谓业界的“大腿”。游戏做得再好,渠道接入不到位,玩家连见都见不到你的游戏,所以傍好这些大腿对于开发商们来说也是很重要的。但是由于渠道数量太多,每家渠道都得单独接入,整个接入过程变得相当复杂、耗时,俨然成为拦在手游上线前的最后一道高墙。厂商想要接好渠道,必须花大量时间和人力,这在一定程度上分散了游戏开发的资源,对于游戏质量会造成不小的影响。
好在随着目前第三方服务逐渐完善,催生了诸如“易接SDK”之类的渠道SDK接入工具,支持市面上主流渠道,一站式接入,工具中甚至还提供了各种支付渠道,包括涵盖了全国各省市的三大运营商的短信支付,效率并且方便,帮助厂商解决渠道的问题。
乱象3:缺乏创新,跟风严重,侵权事件频发
有人说国内的大环境不适合创新。确实,在美国,硅谷推出股票期权奖励鼓励创业,即使失败了也不用担心,还有被收购这条路等着你;而放在国内,经历了数次创新的失败后,行业内达成了普遍的共识,枪打出头鸟,没有人愿意站出来创新。开发者们甚至发现,只要跟着国外成功案例走,模仿抄袭,照搬游戏系统,简单加工一下换套皮直接上架,一样可以赚到钱,都不敢也不愿去创新。估计国内现在也只有首富王健林能有魄力给儿子5亿去创业试错了。
另外,随着行业逐渐步入正轨,一些原本见不得人的阴暗面也浮出水面,比如说IP侵权。IP的重要性想必大家已经都非常清楚了,好的IP可以非常快速地降低获取用户成本,可以提高游戏下载量,提升代入感和黏着度,并且可以帮助该游戏在竞品中脱颖而出。但是公认的优质IP往往很贵,买不起但是还想用,怎么办? 偷 偷 用呗!随着业内对于IP的愈加重视,此类侵权案件也越来越多的浮出水面。所以IP的合法持有者目前在做的,就是整治市场,而中小厂商则可以改变策略,贵的不一定是好的,寻找最适合自己的IP才重要。
尽管国内手游诸如此类的问题还有很多,但前景总体还是比较乐观的,不难发现开发商们正在努力正视自身问题,寻找解决办法将这些乱象一一根除。制作精品游戏,并寻求与第三方的合作共赢,齐心协力将产业扶上正轨,相信这才是手游进入红海后面对激烈竞争的制胜法门。