趋势网(微博)讯:无论是哪种游戏,基本都是从“溢价”(如,付费),然后成为“免费游戏”一旦观众群体足够强大,仅仅通过单独应用内的购买就可以维持运营。
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这有一个例外证明了一条定律:一个专为小孩设计的平板电脑游戏叫做SuperFugu,这个游戏在反其道而行之,从免费到付费去。理论是一样的——它们正在精确的改变商业模式,因为应用内购买是有利可图的。
“免费增值模式,打开了儿童的市场并且创建了一种孩子需要不断花钱来升级的模式,实际上并不是最理想的,”Michelle Kim说, ,他是SuperFugud的开发者WemoLab的发言人。这个游戏是一个将混合的教育水族馆和水下行动/“运行”结合的混合型游戏。原本的概念是,玩家可以使用虚拟货 币购买新物种鱼放进水族馆。该虚拟货 币可以从游戏中获得或用钱购买。
截至今天上午,真钱交易已经取消了,现在需要花费2.99美元,从iOS应用程序商店下载。
孩子花父母的钱在游戏中进行购买是一个敏感的话题,这有一定的风险,在SuperFugu这样的游戏中风险更大,因为这些游戏就是针对儿童这一消费群体的。事实上,WemoLab游戏的营销中关键的一点是,这个游戏已经形成一种“父母模式”这种模式给了孩子们一个开支限度,限制游戏时间并且通过邮件发送一张“报告卡”来告知孩子的父母对他们的孩子在游戏中一直在干些什么。这些家长监控措施在成功从免费转为付费后会及时更新。
顺便说一句,这种游戏保护措施不仅仅或不主要用于儿童。通常来说,“我们不瞄准孩子”。在2011年,“化零为整”这个词进入开发者的字典,因为大家发现一个孩子不小心在一个叫蓝精灵村的苹果手机游戏中花了1400美元。