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每隔大约两年的时间,互联网总是铺天盖地、自信满满地宣称PC游戏已经走到尽头。导致这种周期性和被严重夸大的灭亡的因素包括移动游戏繁荣发展以及大型多人在线游戏(MMO)的玩家数量减少。但是根据PC游戏联盟(PC Gaming Alliance)发布的最新报告,游戏行业的这个细分部门在2012年增长8%,其营收达到200亿美元。
当然,一个必须考虑的情况是AMD和英特尔都是非盈利团体的成员。但是,在他们年度报告的研究中,充满了积极正面的发现和结论,尤其是与NPD在2012年末发布的研究进行对比,后一报告称该游戏领域已经减少1,200万玩家并且这个我们喜爱的行业正处于严重的衰退之中。
就数据记录而言,NPD并没有计算免费游戏的收入或者数字销售,这可以解释玩家减少的原因,是吧?
市场调查公司DFC Intelligence的分析师大卫·科尔(David Cole)指出了销售增加的部分原因:“由于MMO游戏玩家大量减少、移动游戏的影响受到大量关注并且很多社交网络游戏的境况不佳,DFC对于该行业在2012年仍然展示出增长感到意外。但是在2012年,包括《暗黑破坏神3》、《我的世界》(Minecraft)、《魔兽世界:熊猫人之谜》等成功游戏的销售大幅增加,积极地影响了这个市场。”——摘自2012年PCGA报告附录A
并不令人意外的是,2012年最快速增长的市场是中国——一个禁止发售家用游戏机的国家——增长9%,营收达到68亿美元。韩国、日本、美国、英国和德国在2012年的营收增长也大幅提高至9%。
那么有什么是令人意外的呢?移动游戏(外界预期该细分部门的营收到2015年将增长两倍)的增长实际上推动了PC游戏业务。报告指出,PC和移动平台的持续融合正“帮助推动小规模自费团队的增长,他们在适度预算的情况下可以开发更多针对性产品。”
在这份由乔恩·派迪研究公司(Jon Peddie Research)撰写的报告中,一部分内容正确地指出,多平台游戏(例如《使命的召唤》)的家用游戏机版本销售超过PC版的原因在于,开发者通常将游戏移植到PC,而没有按照硬件对游戏进行优化。但是,正如大家能够预期的,如果从硬件销售考虑,PC游戏市场的规模大很多。
我认为PC游戏只会继续向主导地位爬升。请考虑以下因素:
索尼的PlayStation 4吹嘘使用x86架构,但是该架构只能用于改善多平台游戏的PC版本。这些版本不需要开发者进行更多优化和付出更多资源。
英伟达(NVIDIA)最近发布了GeForce Experience软件,省却了复杂的PC图像设置工作,该软件可以分析用户的系统并优化每一款已经安装的游戏(前提是你使用的是英伟达GPU)。这降低了进入门槛,应该会帮助进一步扩张该市场。
2013年和2014年将出现一波针对客厅的集中攻势,其中的参与者并不仅是索尼和微软。Valve和Xi3等PC公司计划发布紧凑型、适合于客厅的游戏PC。Falcon Northwest、Digital Storm和Origin等小型PC生产商已经提供具备良好性能而且不占据太多空间的“小型化”装备。
对于死忠派玩家,由于Steam等电子销售平台经常进行折扣较大的软件销售优惠活动,用PC玩游戏的成本通常更低。
我现在越来越喜欢在PC上玩游戏,原因只是在于其能提供的便携性。我可以在台式电脑、Surface Pro或者其他兼容的Windows设备上安装《模拟城市》,之后凭借游戏内置的云端储存功能,随时随地从上次结束的地方续玩下去。我并不喜欢被束缚于客厅的感觉。
抛开数字、偏见和统计,你最喜欢的游戏平台是什么,原因是什么?请留言评论。