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近年来,我国少儿出版界的有识之士在此方面做出了有益的尝试,他们学会了与网络游戏合作,创作少儿网游图书,引领孩子完成从线上到线下,从游戏到阅读的转变。其中特别值得一提的是,中国少年儿童 新闻 出版总社出版的《植物大战僵尸》系列图书,在今年年初上市,目前的发行量已突破500万册,实现了从指尖游戏到心灵阅读的飞跃。那么,这个骄人的成绩是如何取得的?不久以前,包括高洪波、李敬泽,张之路、王泉根,李学谦等各界人士在中少总社聚首一堂,共同探究“网游图书热销现象背后的秘密”。
500万册只是一个起点
□中国作协副主席、儿委会主任 高洪波
毛主席有两个重要观点,一是古为今用,二是洋为中用。那么,今天我们这套书就是“洋为中用”的一次成功尝试,这套“从指间游戏到心灵阅读”的图书,就是“洋为中用”。这是贴近人性和儿童心灵深处的一次成功的尝试,因为,游戏是每一个人都喜欢的。无论男人还是女人,无论中国人还是外国人,因为游戏贴近人的心灵。老年人喜欢,3岁的孩子也很喜欢。这就说明这是贴近人性深处的一次探索。对于我和我的几个朋友来讲,作为这套图书故事的编创者,对于中少总社交给我们的这个任务,对我们也是一次放飞想象的成功尝试。给我们想象的空间,把游戏人物背后的故事挖掘出来。引起广大小朋友们的阅读兴趣。这种尝试非常难得。
2009年10月31日在北京稻香湖,我们研讨过中国当代幼儿文学的发展趋势和走向,那是一次非常学术性,同时也是新鲜感非常强的一次研讨会。今天等于又衔接了那次笔会。对于在座的文学家、理论家、批评家,还有我的前辈束沛德先生、樊发稼先生、还有许多年轻的评论家,这虽然是一次非常短暂的研讨会,但我相信会有非常丰硕的成果。由于中少总社大低幼的存在,由于今天的这个特殊请柬,把我们引领到了这个空间。这个充满想象力的请柬,我想在任何一个别的研讨会上都是做不出来的,它提供了很多有趣的难题,这象征着中国幼儿文学的一个特殊的理念,预示着我们这个领域,中国低幼儿童文学、低幼儿童文学读物,无论是从艺术质量到思想品质都正在向着一个更高、更良好的层面推进。
“植物大战僵尸”系列图书发行突破500万册只是一个起点,不是终点。我相信,有中国特色的、民族特色的幼儿文学一定会更加的繁荣灿烂!
游戏精神助文学提升境界
□中国作协党组成员、书记处书记 李敬泽
此次研讨会的标题非常好——“从指尖游戏到心灵阅读”。游戏精神不仅对于儿童来说是重要的,对于中国的成人文学和文化来说也是很重要的。当我们现在谈论文学需要创意、需要创造、需要创新时,中国成年人有一个误区,一谈到创新,就要愁眉苦脸、苦思冥想、正襟危坐,一副受罪的样子。我觉得我们费了那么大劲儿,受了那么大罪,可能成果未必那么好,那么出色。可能是我们的文化中,都缺少必要的游戏精神。在这个意义上说,我们的少儿文学还担当着一个重大的使命,就是把这样一种快乐的游戏精神不仅带给少儿,也要尽量地带给我们的成人,带给我们的社会和整个文化。如果我们抱着这样一种快乐的心情去从事各种各样的艺术创造,中国的文学艺术就会不断地看到一种新的境界。从这个意义上说,我要向中少总社的朋友致敬。卖了500万册书是个很大的成就,对于成人文学的作家们来说也是不可想象的,是个天文数字。除了这个成就之外,更重要的成就就是把这样一种快乐的游戏精神,把在游戏中寻求创造和意义的精神带给我们的文化,这是更加可敬的事情。
奇迹才刚刚开始
□中国少年儿童 新闻 出版总社社长、总编辑 李学谦
中国少年儿童 新闻 出版总社社长、总编辑李学谦在研讨会上致辞
大概是8个月之前,我和中国少年儿童 新闻 出版总社副总编辑张晓楠同志的一段对话:她问我说:社长,你觉得这套书能卖多少?我毫不犹豫地说:一个亿。开机首印的时候,我问张晓楠,印多少?她说,3万册,我说,我要是你我就印10万册。果然过了春节就断货了。今天,“植物大战僵尸”系列图书总销量已经达到了500万册,当然码洋还没有达到一亿元,但是我相信:这个目标是一定能够实现的。
为什么我会有这种期待?为什么我会这么肯定地说一个亿?我想:它畅销自有它畅销的内在逻辑在里面。第一,“植物大战僵尸”游戏传入中国以后,迅速成为玩家最多的一款游戏,而且好评如潮。也就是说它本身具备了一个很好的品牌基础。
第二,要完成“从指间游戏到心灵阅读”这种转变,仅仅有游戏的基础是不够的,还需要有非常好的一种转变。把众多游戏玩家关于“植物大战僵尸”这款游戏的体验升华为启迪心灵的智慧。那么这个任务要谁来完成呢?就必须要靠我们的作家来完成。非常庆幸,我们有一个堪称豪华的作家团队。他们这几个人也是从玩游戏开始的。在玩游戏过程中,也发生了许许多多的故事,先当菜鸟,最后一个个成为游戏的高手。他们在获得自己体验的同时,也能更好地成为所有游戏玩家种种体验的代言人。我想,这就是“植物大战僵尸”这套网游图书能够畅销的第二个方面的逻辑。
第三,就是它把我们中国的文化、中国的精神与游戏融为一体。在这里有很多做人做事的道理,有很多父母,由过去反对自己的孩子玩这个游戏,到鼓励自己的孩子看“植物大战僵尸”系列图书,成为这套图书非常坚定的支持者。我想。这也是一个秘密的逻辑。
最后,从出版的角度来讲,我想还有非常重要的一条,就是这套系列图书,它的形态非常丰富:有图画故事书,有立体拼插书、立体发声书,还有学习书、游戏书,那么这种系列的图书,很好地契合了孩子们关于阅读的各种需求。这也是这套书畅销的逻辑。
我相信:“植物大战僵尸”系列图书,500万册不会是它的终点,我们还会有奇迹发生。今天在座的所有朋友,都可以与我们共同见证:这个奇迹将会怎样发生。
让孩子爱上阅读
□宝开公司亚太区总裁 James
通过这次的合作,让孩子能够更加喜爱阅读,这是我们一直以来的宗旨。中少总社为我们做的这本书,使我们的游戏、形象,已经远远超越了游戏本身。中少总社与我们的合作完完全全地让我们涉入了一个新的领域,这是当初创造这个游戏时始料未及的。虽然我不知道我们将来的合作会有多成功,但是我知道我们的合作一定会让我们双方的品牌、让我们孩子的阅读习惯得到更高的升华。
利用西方元素传播中国文化
□著名儿童文学作家 曹文轩
美国人用中国文化元素成功创造出了《花木兰》、《功夫熊猫》,不仅大赚中国人的钱,还成功倾销了西方文化。而今,“植物大战僵尸”系列中文图书,利用美国人的游戏元素做外包装,内核却是自信、宽容、友谊、信任、勇敢、爱心等“货真价实”的中国传统文化和价值观。让西方元素为中国文化的发扬鸣锣开道,充分体现了出版人高度的民族责任感和文化担当意识。
一次成功的“洋为中用”
□著名儿童文学评论家、中国作协儿童文学委员会原主任 束沛德
这套书之所以不胫而走是由于它具有以下特色:一是故事中的人物形象都是孩子们所熟悉、喜爱、接受的。二是善于编织富有动作性、游戏性的故事。三是富于民族文化底蕴,巧妙地撒播中华民族美德的种子。把中华民族优秀的传统道德品质,诸如爱心、善良、奉献、友谊、团结、刻苦、谦虚、自信、包容、助人为乐……寓于智慧、新颖、生动、有趣的故事情节和人物形象之中,让你在阅读中既享受到游戏的快乐、幽默和惊险,又不知不觉、潜移默化地接受了正确的价值观、道德观和做人处世的行为方式。
提升儿童“网游”文学艺术品位的成功尝试
□著名儿童文学作家、中国作协儿童文学委员会原副主任 樊发稼
这套图书获得巨大成功,大量造型生动精美、具有极强视觉冲击力的彩色图画,功不可没。这些图画,绝不仅仅是文字叙述的简单图像化,而是叙述方式和故事表达的一个重要辅助手段,使故事情节及其场面显得可感可触,更加立体化,令小读者有一种身临其境的“在场感”,从而使作品更能深入孩子们的心灵中。
回到故事的原点
□著名儿童文学作家 萧袤
《植物大战僵尸》这款游戏之所以风靡全世界,有一个很重要的原因是,它本身也是一个故事。也就是说,它有一个很好的游戏设定。这个游戏设定就是一个故事的大框架。在这个基础上,要想创作出更好看的故事来,对作家提出了更高的要求。首先是,故事要好看,要能够一口气读下去,有悬念,让人猜不出结局,要跟读者斗智斗勇,要能让人笑让人哭,最后还能让人想那么一小会儿。除了故事,还有人物。人物要立得起来。还有主题:主题要积极向上,要给人“正能量”。还有细节、情感、语言……总之,要具备好故事所要求的一切要素。
游戏,保护着孩子的潜意识
□知心姐姐 卢勤
游戏,是人类童年期心智发展的重要途径。作品把中国儿童能够理解的人生智慧,巧妙地融于孩子所喜爱的植物和僵尸的形象故事中,从而有力地保护了孩子们的潜意识。
如果潜意识是“我能行”的自我肯定,那么人就充满了自信,不怕困难和失败;如果潜意识是“我不行”的自我否定,那么人就充满了自卑,禁不起打击和挫折。在这个游戏中,植物代表的是光明,它让孩子看到自己的力量,从而产生自信。快快拿起“我能行”的秘密武器,做个生活的强者吧!
这些形象秀美而刚强
□著名儿童文学作家 金波
我喜欢这些“植物形象”,是因为他们秀美而刚强,幽默而机敏,柔韧而坚毅。这些鲜明的性格里有纯情、有诗意。所以我比较容易“进入角色”,容易“融进情境”,也比较符合我喜欢的创作风格。当然,我喜欢的这种风格只是整套书中的一种。这套书中的不同作者有不同风格不同特点,比如有的善于编织故事,有的想象力丰富大胆,有的幽默机智……游戏和阅读可以是相通的,特别是在植物形象相同的情况下,更容易做到相融互补。最近创作的《植物大战僵尸》“美德”系列,在题材的开掘上,思想的提升上,更容易让各种风格的故事得以展示。我的“诗意”、“纯情”故事也得以再现。
“植物大战僵尸”为什么畅销?
□著名儿童文学作家、出版人 白冰
信息时代,媒体互动、媒体共谋,是媒体运作的显著特征。“植物大战僵尸”是在全球产生广泛影响的网络游戏,这个游戏为纸介图书培育了广泛的读者。中国少年儿童 新闻 出版总社正是抓住了这一点,创意、策划了这套图书,运用网络游戏和纸介图书的互动,做大畅销书。让更多的儿童从指尖游戏到心灵阅读,拯救阅读,这是这套书畅销的一个原因,是非常值得借鉴的。
换一个角度言说真善美
□著名儿童文学作家 葛冰
植物打僵尸的游戏中。有很多可爱的植物形象,像无私贡献能量的向日葵,像不要任何索取、只愿做铺路石的小喷菇、像可笑的大嘴花等。这些形象都很可爱,性格和我们生活中的孩子很接近。可是在植物打僵尸游戏中,只是涉及到植物和僵尸的对打,一点儿没讲植物之间发生的故事。而在我们文学作品中,主要讲这些可爱的形象,讲他们之间发生的有趣故事,讲真善美、讲好品质、好习惯的培养。在生动的故事里,这些可爱的植物是绝对的主角。故事中出现僵尸,只会增加喜剧效果。
喜看儿童文学作家进军网游
□中国作协儿童文学委员会副主任、北京师范大学博导 王泉根
由于儿童网游作品是一种完全意义上的儿童视角、儿童本位的写作,注重儿童情趣、儿童参与及游戏精神,因而深受孩子们喜爱,同时也开发了新世纪原创儿童文学的一个新品种——儿童网游文学(更多地以童话形式呈现),对于改变当下网络游戏的荒杂局面、提升网游特别是儿童网游的品质和艺术,都是一种值得充分肯定的文学行为。
“植物大战僵尸”的中国漫游记
□著名儿童文学评论家 汤锐
这是一套充满游戏精神、趣味盎然的幼儿童话故事书。作家们将网络游戏的基本通关情节移植过来,于是系列中的大多数故事都具有一个完整的“悬念—进攻—反击—胜利”故事结构,热热闹闹、丰富多彩,非常适合精力旺盛好奇心强的幼儿欣赏。
数字技术时代的儿童文学阅读
□北京师范大学文学院教授 陈晖
项目策划选取幼儿熟悉而喜爱的“植物大战僵尸”游戏,从中提取角色、情节、场景因子,生发出幻想故事,将幼儿浓厚的游戏兴趣迁移到文字和文本的阅读上。连接游戏与文学,既满足了孩子拓展游戏空间的心理,也适应了家长干预引领儿童转向文本和文学阅读的意愿。
出版人需要有眼力放下身价
□北京开卷信息公司总经理 孙庆国
什么样的书算好书?一些欧美发达国家尤其是美国,社会主流价值观、批判体系和读者选购之间基本一致。而在中国,我们做市场研究时,比较头疼的是,往往艺术家、作家、专家们积极推介的图书,市场反馈比较冷漠,叫好不叫座。而市场上一些销得特别好的图书,许多却非常粗糙。这使得很多出版人不知到底应该怎么做,选择哪一种标准,这就特别需要出版人有眼力,放得下身价。我认为中少总社的“植物大战僵尸”系列图书做得就特别好。