趋势网讯:[趋势网特约作者 hbycjr]
第一、关于战斗中死亡之后被复活药救起之后血量的问题。
凡是死亡被救起的角色都可以在当前回合吃一个血药。比如,一个丐帮被还阳散救起了血只有300,但是此时给他喂一个1000的大血药后他的临时血量会增加到1300,那么这个丐帮便可以使出亢龙有悔,到了第二回合血量又恢复到300。这样的设置在梦幻西游中被广泛的采用,如此也可以提高丐帮在PK中的战斗地位,不然只要一倒地,那么这个丐帮就等于是个废柴。再者引入这个机制也可以提高持久性和策略性。
第二、是关于天尊任务的,也就是俗称的跑环。
从升到70之后,我保证每5天跑一次,得出如下这个结论:从200环开始到300环之间,对于80级装备的需求非常之高,有的甚至2-3环就要一个,这个也是我觉得不妥的地方。
目前80级环装主要得到的途径很窄,而且经过大家的统一,传说的几率也很低,这样无非是在浪费大家的时间,我觉得要么适当调整80级环装的需求量,要么增加传说的几率,游戏既然走的是绿色路线,我想这样应该会为大家所接受。
第三、就是关于宠物之星的合成问题。
本人也是一个宠物之星需求大户,在8月初之前合出过4只8技能以上的橙色宝宝,那时候感觉失败几率是有的,但是并不是很高。正常一只8技能的橙色宝宝成本在200~300之间,但是到了8月中的一次维护之后,我突然发现宠物之星的合成几率变的非常低,而且退格子的几率变的很高。官方肯定是修改了成功几率了,但是这样的几率真的有点让人喷血。
我建议可以给每只宠物划定退格子的限制。比如,一直橙色10技能宝宝,当技能格达到5格的时候,随便怎么合成星星都不会退到5格之下;当在5格到8格之间的时候可以自由退格,而当超过8格,则不会退到8格之下,如此也是保障玩家的利益以及官方的收益的平衡。