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HTML5游戏若在一个平台运行流畅,势必流畅运行于多个其他平台 2012-03-05 23:35:00
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HTML5目前是因特网的通用语言,但是游戏如果用这种主流格式来编写的话,运行速度会相对变得很慢。然而iOS运行HTML5速度比安卓更快,因此在运行新兴应用程序和游戏方面占有得天独厚的优势。因此,Spaceport.io 这家跨平台手机游戏开发工具制造商做了相关测评研究,得出结论:所有iOS系统设备在运行HTML5游戏上都要比安卓快上三倍。 HTML5游戏如果在一个平台运行流畅,那么势必会发力带来很多运行此游戏流畅的多个其他平台。 界定设备性能的主要基准叫做 PerfMarks,主要测试设备呈现动画图像移动的稳定性和速度,每秒30帧画面移动速度(FPS)是一道边界线,意味着上佳的出画效率。 多次试验证明,iOS运行动画图像能力方面远胜于安卓,iPhone 4S 得分252分, iPad 2 得分327,其次iPhone 3GS得分53,相对比较而言, 三星Galaxy Nexus 手机得分147 ,而 Kindle Fire 得分只有 25,所以使用苹果移动设备却不玩游戏简直是暴殄天物。 近来发布的三星安卓Galaxy Nexus 是安卓唯一的一款可以处理30FPS的画面的智能手机。但是有些硬件出色的安卓平板电脑处理画面能力依然薄弱,其中三星 Galaxy Tab 10.1 得分 65。 现在 iOS 5.0 和 Android 4.0 HTML游戏运行性能均有上升,然而相对而言,安卓4.0略胜一筹,但是Android 3.0 及以下版本的设备的表现还不尽人意。 “现在最新版本的安卓和苹果系统上运行HTML5已经很快了,并且已经成为了受众人追捧的主流趋势,但未来依然还有很长的路要走,”Spaceport.io 创始人Ben Savage说,“我们希望spaceport.io 做的饿PerfMarks 测评报道能够成为一个风向标,帮助移动浏览器和操作系统开发者开发出更优异的HTML5游戏。” 下一次PerfMarks报道将会于今年5月21日在美国旧金山圣佛朗西斯“第二届年度 HTML5 游戏开发者大会”上公布。

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