诚然,《愤怒的小鸟》是一款非常有趣的游戏,但如果你能在平板上玩《蝙蝠侠:阿卡姆城》这样的动作游戏,你就会觉得那只小鸟根本不够酷啊!
这就是OnLive云游戏服务为智能手机和平板带来的不同元素,过去,你只能在电脑和大屏幕电视上玩一些网络游戏。但是现在通过这个服务,你同样也可以在三星Galaxy Tab和摩托罗拉 Razr 这样的Android设备上玩。
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OnLive在移动设备上的表现可能是有趣的,也可能是很一般,这取决你喜欢哪种游戏和游戏本身的品质。但往好了说,它确实可以把你的移动设备转变成一个游戏机,一个游戏控制器。
多终端无缝衔接让游戏随时随地
不能否认OnLive的技术让人生畏,让用户直接去享受最新的高端游戏而无需购买昂贵的游戏机或者电脑。用户需要付费开通OnLive服务,接下来他们就可以在电脑、电视和移动设备上免费使用其基本服务。
OnLive服务在数据中心的电脑上运行游戏,然后通过网络发送图片给用户。因为几乎所有的复杂进程处理和图形绘制都是在OnLive的电脑上完成,消费者可以在相对低端的设备上享受这些游戏服务。
于是,你可以在你的移动设备上玩更复杂的、大型的、引人入胜的游戏,比你能在应用程序商店里找到的那些游戏还要丰富。同时因为你所有的游戏数据保存在云端,你可以使用任何终端、随时随地的继续你未完成的游戏进度。
那么现在,你就可以开始在电脑上玩一个游戏,在你的电视上继续推进,最后在你的平板上结束一场大战。这个过程你是不可能在电脑和游戏机上完成的。
操控依然是个大问题
OnLive已经开始重新设计其接口,去应对用户在大多数智能手机和平板上使用触摸屏进行游戏。在提供的共200个游戏条目中,目前已经增加了25个可以使用触屏控制的游戏。在移动设备上玩其他游戏服务的时候,你将需要买一个50美元的OnLive无线控制器。
在平板上使用OnLive服务玩游戏的感觉就和你在卧室里玩一个动作游戏是一样的。控制器的作用是一样的,而平板就变成了你的小电视。当然,这个电视可以随身携带,而且不用担心电源。
比如,我拿着一个平板电脑在办公隔间玩《蝙蝠侠:阿卡姆城》。我玩的很开心,而我那些拿了工资不能在上班时间玩游戏的同事们则只能嫉妒。
用触摸屏的虚拟按键去玩OnLive的游戏确实感觉不那么愉快,但仍然很有趣。这些游戏的运行方式更像许多以前的手机游戏,你还是得使用虚拟操纵杆移动角色,并用虚拟按钮跳跃或攻击敌人。
如果能够在移动设备上直接游戏,而无需购买控制器当然是非常不错的。但是这个按钮方案是相当复杂的。触屏终端上的游戏设计一般都是尽量设计最低数量的虚拟按钮,并允许玩家使用手势或摇动来控制。OnLive还没有提供合适的替代的控制方式。因此,你还得继续使用屏幕上的按钮。
以《乐高:哈利•波特(5-7年)》这个小游戏来举例,一共有7个虚拟按钮,加上两个虚拟控制杆,这就让人很难去操作,即便是在一个大尺寸的平板电脑上,换到智能手机的屏幕上操作就更加困难了。
OnLive游戏一流但也并非完美
对于OnLive移动服务来说,给用户提供引人入胜的角色扮演游戏同时也成为一个大问题。这些游戏在设计的时候为了吸引用户,往往需要好几个小时去完成。用户可不会在杂货店门口排队的时候去玩这些大型游戏。
为智能手机和平板设计的游戏,通常会允许用户随时继续游戏进度。相比之下,角色扮演游戏经常是回到最后一次存档点的进度。从上一个存档点到玩家的想到的地方,就算还差着几十分钟,这也是很常见的。就像玩那个《乐高:哈利•波特》,用户想停下来,但是如果停下就会损失大量的进度,而且还得再来一遍,这让用户非常沮丧。
OnLive解决了一部分问题。你可以关掉你的屏幕,或者是切换到另一个应用程序,而不会失去你在游戏里的位置。但是如果你等了太长时间才转回OnLive程序,它将退出游戏,你会被迫回到你的最后一个存档点。
OnLive移动应用程序还有一些不足,现在只能在Android设备上工作。OnLive计划在未来将扩展到苹果的iPad和亚马逊的Kindle Fire上,但目前还没有完成。而且,如果你的移动终端不在线就无法游戏或者网络不通畅造成游戏无法正常运行,也可能会出现低分辨率的画面和卡顿。
还有OnLive游戏比普通的iPad游戏花费更多,那些角色扮演游戏的定价也是一样。OnLive为短时用户提供租游戏的服务,还有特殊时段的折扣。但以最近发布的一个一流游戏为例,你要完成全部可能还是要花费将近50美元。
这比你玩《愤怒的小鸟》花的钱要多一些,但大家都知道,《愤怒的小鸟》可不是《蝙蝠侠:阿卡姆城》。