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应用商店从收费向免费靠拢?
2010-05-04 09:43:44
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互联网最初是免费的。免费free这个词也是自由的意思。经过这些年的发展,free似乎越来越少,收费的东西也越来越多,当然,免费的东西还算是主角。这跟移动互联网恰恰相反。

移动互联网一开始就是收费的唱主角。比如,应用商店。但应用商店经过这两年发展,却出现了免费的趋势。免费软件越来越多,这倒是符合互联网的潮流,但能否成为一种发展趋势呢?

李开复曾说,类似于苹果App Store这样的应用商店在中国也行不通。理由是:“中国人不喜欢付费购买软件。免费模式将会取得更大的成功。”

这个见解值得思考。

付费购买软件,其实很多的,比如网游。网游证明,国人还是能够支付的费用的。试想,一条短信都可以被下载上千万次而造成暴富的神话,一个手机软件又有何不可呢?苹果应用商店就是靠这个模式,制造了那些早期的一夜暴富的幸运儿。现在,随着神话逐渐破灭,当然,免费模式会取得更大成功。比如互联网上的迅雷、遨游、360卫士,还有越来越多的打着免费旗号的网游。手机应用软件中,免费的软件也很多,例如下载量非常大的墨迹天气、UC浏览器、熊猫看看等等。

收费的有收费的活法。但免费才是王道。

手机上的应用商店(也叫软件商店),已经发展了将近两年。现在正是天下大乱,诸侯割据的时期,市面上有几十家机构推出各自的应用商店,几乎可以说有一个智能手机的牌子就会有一个应用商店。在市场激烈的火并中,免费的苗头已经显露出来。

下面,梳理一下应用商店发展的脉络。

在国外,源头当追溯到苹果的应用商店。2008年7月, 苹果发布了App Store。用户们可以通过iTunes和手机上的App Store来下载移动应用软件,通过iTunes的账号来付款。9个月内,App Store里面的应用被下载了10亿次,而且造就了一批一夜致富的早期iPhone开发者。

Google的Android随后在2008年10月推出了自己的商店,叫Android Market。据说Google的SDK是先于iPhone SDK发布的(2007年11月)。但由于第一部Android手机G1在2008年10月才发布,所以被苹果占得先机。Android Market也收注册费,25美元。收入分成中70%返还开发人员。

2009年4月,黑莓发布了Blackberry App World。主要的付款和收费方式是Paypal。黑莓商店的费用是一年200美元,包括发布10次应用,这个是所有移动应用商店中最贵的。80%的收入归开发者,使用的开发语言主要是Java。

2009年2月17日,诺基亚正式发布OVI Store网络商店,采取自己开发并运营、封闭模式,以内容为主,收入分成中70%返还开发人员。同时数千万部S60和S40手机从5月开始使用Ovi Store。在当时投入商用的Ovi Store 1000余款各类软件应用中,从游戏、音乐到软件工具一应具全,而其中绝大部分为免费软件。

2009年2月19日,微软发布了Windows Marketplace,该应用商店将支持运营商计费和广告商投放手机广告,另外还将支持先试后买服务。

2009年7月14日,LG宣布正式推出测试版的手机应用程序商店。LG应用商店将提供支持15种语言的1400项应用,其中100个程序为免费。不过,与其它手机制造商不同,LG应用程序商店并不打算成为一个新的或独立的商业模式。它是一项针对LG高端手机和智能手机用户的增值服务。同时,与其它手机在线商店不同的是,LG并不对上线的应用程序种类进行审查,而只是保证它们的质量和兼容性。

2010年2月2日,三星电子宣布,面向中国消费者试运营三星应用商店(Samsung Apps)。3月19日,正式发布了三星应用商店(Samsung Apps)以及三星自主开发的bada智能操作系统。

其他陆续跟进的移动应用商店还有索爱的Play Now Arena,第三方的GetJar 、Handango、Mobango、Handmark等。保守估计当前移动应用商店有20多个,另据观察,接下来还会出现Netbook ( 网络本) 商店, 比如Intel 、Acer 宏基、eBook Reader(电子书)商店,如Kindle、Nook、iPad。

在国内,2009年6月,宇龙酷派推出国内首家3G手机应用程序商店-Coolmart,打破了国际手机巨头垄断应用程序商店的“格局”,这可以视为手机软件商店在中国市场的“破冰”之举。

2009年8月17日,中国移动正式推出应用商店(Mobile Market,也简称为MM)。中移动开设该手机软件商店的目的与著名的苹果公司软件商店App Store有类似之处,也采取合作分成模式,刺激厂商和个人开发手机应用程序,比例为应用开发者70%,中国移动30%。

2009年12月19日,中国联通的应用程序商店“玩家营”正式上线。从页面上可以看出“玩家营”的定位是“手机软件超市”。中国联通“玩家营”将所有程序按照类型进行分类,用户需要注册并选择手机型号后就能找到适合自己手机的应用程序。目前“玩家营”内有近300个应用程序,免费和收费均有涵盖。

2009年12月1日,中国电信(四川分公司)天翼空间应用商城正式商用。中电信天翼空间的用户数预计在2010年达到1400万,5年后达到7000万。3月17日,中国电信的天翼应用空间商城正式上线,初期商城提供游戏、娱乐、阅读、工具等5类应用产品;

2010年4月,联想集团发布了lephone应用商店,计划让联想应用商店的应用数在年底达到1000个。该商店已经集成了支付宝,未来也会跟运营商进行合作。根据联想应用程序商店网站所示,其销售所得,按开发者70%,联想30%的比例分配。

上面说了,应用商店数量非常多,几乎一个牌子一个店。这意味着应用商店目前是个封闭系统,大都只服务单一手机操作系统,用户不能自由选择,而只能接受手机内置的应用商店。这导致了一种现象出现:什么手机收欢迎,什么厂家的应用商店就受欢迎。

当然,并非所有的应用商店都是服务于单一操作系统的,用户也并非是绝对没有选择的权利,GetJar这个公司就显示出了跨平台的发展潜力。4月28日消息,据台湾媒体报道,近日有机构梳理了手机应用软件商店排行榜单,苹果公司(Apple)的应用商店(App Store)提供逾15万种应用软件,下载次数已超过20亿次,是带动今日移动娱乐市场最主要的移动应用软件来源。令人惊讶的是,第二名则是2004年在立陶宛成立的少有人知新兴公司GetJar。这些应用商店大都只服务单一手机操作系统,GetJar则不同,提共多种平台和装置所使用的软件。这对开发者和各种厂商都颇具吸引力,因为他们期望尽可能引起最多移动消费者的注意。

从收费到免费---激烈的竞争导致手机应用商店中免费的东西越来越多----这是个发展趋势。这跟互联网类似,各大下载网站上的网上免费软件也越来越多,而且免费软件的开发企业,也有很多出色的公司。如果打造一个应用“商店”,全部都是免费产品,会不会有市场呢?市场肯定有,而且不小。不过,这涉及到新的商业模式了。 [来源:新浪网]

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