任何好的投资点子都一样,掌握好时间就掌握了成功的重要元素。于是现在我认为就是为游戏机上的游戏添加社交元素的大好时机,那么为什么呢?
首先,所有主机,无论是Wii,Xbox 360 还是 PS3,都对市场开放了他们的发行渠道,使得游戏开发者可以几乎是随心所欲的来推销自己的游戏。而趋近于大一统的平台也使得开发者的难度和成本显著下降。
而Kinect又成功成为了销售最快的家用游戏设备,它的亲和力似乎是无限的。它的模式和界面让很多妈妈们懂得了Xbox是他们的朋友,而不是向他们孩子袭来的洪水猛兽。既然连中年女性都可以接受一款游戏设备,他们会去继续探索这些主机上的各类功能和游戏也就不难理解了,这其实也是Zynga得以大放异彩的原因之一。
类似于OnLive之类的服务可以帮助人们借助网络来丰富他们的娱乐体验,而不用在他们的游戏设备上在傻兮兮的插一块卡之类的。
如果已经有了这么多的客观条件,加上家用主机目前的普及率,很难去怀疑游戏机上的社交类游戏不会像Zygna在电脑上开发的那些游戏那么火。