在今天于纽约召开的“Future of Web Design”大会上,Josh Clark作为开发者代表发表了名为“移动网站设计的7个误区”的演讲。他说道:
“我们的工作变得越发艰难……我们被各种不同的屏幕淹没,但这也是非常令人兴奋的一件事情。新的平台不断涌现,我们的工作是世界上最酷的工作,我们更好地利用这些平台。这是一个有史以来最令人兴奋的时刻。”
但是在他看来,设计师在移动开发上往往存在以下“7个误区”:
移动用户通常缺乏时间,而且注意力难以集中: 移动设备并不意味着时时刻刻在移动,我们会在沙发上、厨房里使用移动设备,或是用它来杀掉几个小时的闲暇时间。我们用移动设备的时候我们可能在处理微任务,也可能是在无聊之中。
移动=精简:移动并不等于精简或者轻便,设计师对于屏幕尺寸这类的问题做了太多的假设。Clark说,不要以屏幕的大小来限制功能,这就好像说我们说因为一本书的尺寸减小了,所以我们不得不删除部分章节。
复杂是可怕的:“复杂”有两重意思,一是指有着不同的发展方向和多样性,二是指让人难以理解,一个设计师不应该混淆这两种概念。我们需要前者并对其进行管理,而不是极力避免。Facebook iOS app就是一个这种“复杂的多样性”的成功例子。
应极力避免过多的点击:重要的是点击的质量,而不是点击的数量。
建立一个专门的移动网站:设计师应该关注所有平台。我们需要更好的移动体验,但这并不意味着需要一个单独的移动网站。设计师不应该为不同的设备创建不同的网站,他们应该思考的是,这一设备可以加强什么样的体验?
移动世界是应用的天下:设计师应该停止只把眼光放在应用上,他们应该寻找不同平台设计的相同之处,而不是每一个平台都从头开始设计用户体验。内容就像水一样,你用什么样的容器装它,它就会变成什么样子,所以我们也应该用不同的“容器”来装这些内容。
内容和API是码农才关心的东西:设计师应该关心这些内容并参与其中。
最后Clark总结说,设计师需要意识到移动设备可以提升用户体验这一事实。“移动”一词包含许多内容,有照相机、有陀螺仪、有触摸操作、有GPS和语音…比起PC桌面体验,移动设备会给网站带来更大的活力。