趋势网(微博|微信)讯:上个月我因为担任日本最大的游戏者开发大会CEDEC发言人而在东京呆了一个星期。如果你问10岁时的我对日本有什么印象,我一定会比划出哥斯拉、龙珠和忍者的造型。有趣的是,我去秋叶原和原宿时,游戏店、cos玩家和商店里满满的漫画书仿佛让一切都变得鲜活起来了。在东京逛逛,我看到VR技术已经准备好了。
街机和掌机游戏的痕迹在东京非常明显。在秋叶原转一圈,我看到推崇游戏玩家的文化。穿着时髦衣服的人玩着我童年时代的游戏:兽王记、战斧、泡泡龙、神奇男孩、怪鸭冒险记、怒之铁拳等等,当然还有超级马里奥。秋叶原是东京无人不知无人不晓的电子产品和游戏区,有超多霓虹灯!
黑龙江:非必要不击毙老虎 除非正伤人 高三女生被灌醉后遭强奸致死 浙江发生重大刑案当地组织搜山追凶 何同学抄袭风波原作者发声 兰州交大情侣楼梯间发生不雅行为
上图为东京秋叶原的游戏区
秋叶原,或者说整个东京没有像中国那么多的网吧,也没有西方那么多 PC游戏爱好者。家里安装的Wifi和宽带是前者的原因,而后者使得街机和掌机游戏发展了起来。
没有PC游戏的文化,高档VR头显(虚拟现实头戴式显示器)在日本就不那么好发展。据说HTC Vive(HTC和Valve联合开发的一款VR头显)就成为了日本经验尚浅的VR设备中的领跑者。
观众围住了尝试用VRcade(由一支主攻虚拟显示的创业团队 F5 Networks开发的头戴式虚拟现实设备)玩游戏的玩家们,他们能从不同于第一视角的角度看到游戏玩家。VR游戏让观众都能看得到,好像是MR(Mixed Reality,混合现实)电影一样。
作为VR的补充的MR技术
MR电影让旁观者能看到玩家在VR中看到的东西,而不是通过第一视角(这会让观众感到眩晕)。一个创新的办法是移动VR世界周围的照相机,为现实世界的观众们录下玩游戏的过程。我觉得在日本这会变成街机VR或者客厅VR,但是更多关于现实世界、社交体验的VR游戏会来自接机游戏而不是客厅游戏。
进一步来说,MR主题公园在东京已经成形。非常值得一试的是位于横滨Joypolis主题乐园,由墨尔本的Zero Latency VR体验中心联手SEGA Live Ceation打造的MR游戏zombiesurvial crossover,还有位于台场的万代南梦宫公司的飞翼高达体验馆。这两个都很棒,但没有和西方设备完善的The Void主题公园相比较。The Void明显缺席了日本的VR领域,虽然它曾经在纽约时代广场弄了一个捉鬼敢死队的IP游戏VR(每8分钟的“骑行”玩家就要花费50刀)
VR在零售业的表现
日本的客厅游戏被任天堂和索尼掌控了好几十年。任天堂至今对VR保持沉默,索尼VR头显只会在日本流行。因为索尼的位置追踪和硬件设备不如Vive的好,Vive不需要一个单独的操作房间或者强大的电脑来运行。我觉得索尼打上了家乡的烙印,强大的群众基础,深谙AAA游戏发展指导的PSVR会在日本取得成功。
除了游戏,VR在零售业领域的表现也值得起爱。新宿的一家高档商店—伊势丹里,,我看见两个独立设计师在使用VR购物体验。这一部分是拟真广告,一部分是商业。
有趣的是,与美国最好的商店相比,这些购物中心里的设备并没有工程师来引导群众进行VR体验。相反,顾客更喜欢自己拿起Vive头显,无需其他人的解释和指导,在时尚的世界里漫游。
AR技术在日本的现状
最后,说起日本就不得不说一说AR(augmented reality,增强现实)的事情。去年智能手机AR人脸识别技术是热门事件,对Looksery和Facebook的人脸识别技术很痴迷的Snapchat分别给了这两家公司7千万和一亿五千万获得这项技术。
随着智能手机AR技术在美国变得普遍,我很惊讶地看到东京的AR技术摄影棚非常受欢迎。不仅如此,每个摄影棚前面还都排了很长的队伍。
单单是化妆就有好几个板块,我不是很懂,因为AR的美颜技术和事实有点出入。
我可以邋遢一点,魔力般的快门闪一下,“凯蒂猫/芭比娃娃”板块就会修复所有的暇疵。要想明白我说的什么意思,谷歌一下看看我平时长什么样。。。反正不是下面这个样子。
继续说AR这个话题,Line在日本的智能手机市场已经占领了主导地位,也推出了一些电脑版本的娱乐应用。照片魔术滤镜软件比如Prisma和Artisto还有上面提到的人脸识别应用和Looksery都会在全球流行起来。
这些都不属于Line。所以我才想,这些软件在日本的成功应该会削弱AR摄影棚的流行度。当然,我认为出去和朋友拍照更多的是一种社交行为,而非要看到某个结果,所以这种摄影棚也会是日本将来的一部分。
总结
直到PlaystationVR取得成功,日本的家用VR市场会变得很大。日本VR公司比如Fove公司筹集1100万美元让软银的掌门人孙正义成为了它的投资者,Fove公司已经成为了人眼追踪领域的先驱,公司CEO佑果也成为了日本VR界的领军人物。日本家庭VR的投资者包括Gumi、Gree和Colopl公司,后者至今已经完成了30个项目的投资。
东京的一切都将成为真正的全球VR焦点。很荣幸上周参观了这个未来的焦点。家用机VR技术会使得客厅VR技术发展,社交的VRcade会成为日本街机游戏文化的延展。我迫不及待要回去写一篇关于VRticle的文章了。