趋势网(微博|微信)讯:毫无疑问,《精灵宝可梦:GO(Pokemon Go)》已经成为2016年一款火爆的现象级产品,在其发行的短短一段时间里,《精灵宝可梦:GO》的下载量已经达到数千万,在美国乃至全世界的人们都不再宅在家里,而选择跟随潮流出门捕捉可爱又珍稀的小精灵。
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《精灵宝可梦:GO》的商业价值
作为时下最热门的游戏,《精灵宝可梦:GO》的商业价值非常可观。据移动应用数据分析公司“感应塔”(Sensor Tower)旗下的“商店情报”(Store Intelligence)数据显示,《精灵宝可梦:GO》自7月6日上市至今全球累计收入已达1.6亿美元(约合人民币10.6亿元)。令人吃惊的是对于这个数据,还有部分国家尚未上架《精灵宝可梦:GO》,尚未上架的国家中就包含市场规模巨大的中国和巴西等地区。
而这款游戏最近一周在美国的日均用户时间甚至超过了全球第一社交网站“脸书”(Facebook),平均每名用户每天在上面花费了约26分钟之多。
日服玩家表示已玩腻
但是对于这一热度,到底能持续多久?是昙花一现还是中流砥柱?根据niconico的一项调查显示,已经有不少大学生玩家表示对《精灵宝可梦:GO》厌烦了。
数据显示,被调查的352名学生玩家中有159人(45.2%)表示已经玩腻了,另外193人(54.8%)则表示还有兴趣继续。虽然表示“玩腻了”的人数比例并未达到半数,但实际上已经很接近了,对于在日服上架仅一周多的《精灵宝可梦:GO》来说,玩家的“喜新厌旧”似乎到来的有点快。
《精灵宝可梦:GO》:未来的无限可能
但是对于大多数还未上架的国家而言,《精灵宝可梦:GO》依旧有着巨大的商业价值,而对于大多数西方国家,《精灵宝可梦:GO》对于很多人仍旧有很大的诱惑力。不过有一点可以确定的是如今《精灵宝可梦:GO》的占有率并不会一直维持像上几周一样的增长速度。
但这可能不是重点,毕竟在小精灵被捕捉的那一瞬间,接下来的所有可能性都被关闭了。