趋势网(微博|微信)讯:最近IT界热议VR技术,VR是Virtual Reality的简称,即虚拟现实。是由美国VPL公司创建人拉尼尔(Jaron Lanier)在20世纪80年代初提出的。其具体内涵是:综合利用计算机图形系统和各种现实及控制等接口设备,在计算机上生成的、可交互的三维环境中提供沉浸感觉的技术。简单来说VR就是模拟现实感的一种技术。
VR技术目前已知的研发成果有沉浸式3D游戏、家装设计、机械设备的拆解、9D电影等,但VR也有着诸多使用、体验,购买价格等不尽如人意的地方,但随着科技日益进步,可以预料到未来VR技术一定会广泛运用于生活的方方面面,诸如极限运动、虚拟购物、VR虚拟通讯、极地探险等。
2016年记者们的“新武器”VR成了人们关注的焦点之一,VR技术与 新闻 融合,产生的化沉浸式全景体验,呈现给用户和受众一种全新的视听观感,将过去平面式的 新闻 报道提升到了全景视频 新闻 的新维度。
VR 技术的进步让许多过去不可能实现的情景慢慢变为可能,最近 VR 社交平台 BigScreen 宣布即将开放测试,并放出了网站供用户注册。BigScreen 是一个 VR 应用程序,能够让多位用户聚集到一个虚拟空间,以虚拟形象彼此闲聊,或者一起在虚拟空间中做不同的事情。在Bigscreen的虚拟空间,用户可以与好友一起看电视直播或玩游戏,身处异地却能感受置身同一空间。
在游戏市场方面,AMD根据统计数据称目前市场上约83%的VR娱乐系统都基于AMD平台,而AMD正在与Sulon Technologies公开合作开发“Sulon Q”头戴显示器,全球第一个一体化、无线缆、即戴即玩的头戴设备,可用于VR虚拟现实、AR增强现实和空间计算。
在VR影视方面,虽然VR技术设备的可穿戴性以及VR技术的推广方式等方面还有待完善,但使用VR技术录制和直播节目带来的优势是传统节目所没有的,VR头显会更便宜、对环境更友好,也能提供更动态的观影体验。传统电视节目越来越难俘获年轻观众的青睐,而VR的市场却广阔无比。
据估计,到2020年将有9700万人愿意花钱购买VR硬件和内容,总市值高达1450亿美元。最近许多竞选活动、大型体育项目以及晚间电视节目正在尝试以VR的方式播出,因此VR极有可能是娱乐业未来的发展方向。
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在VR这个万亿级别的项目里,目前HTC和Facebook、索尼处于领先态势,智能手机逐渐不再是智能科技领域的主角后,极客们开始追寻VR产品。HTC负责人王雪红表示“希望未来几年大家讲到虚拟现实的第一个名字就提到HTC,大家都觉得它是一个VR巨头。”HTC的HTCVive在2月29日开启预售后,十分钟内售出1.5万套,HTCVive的用户体验是目前称得上最好的VR产品之一,至少其沉浸感、操控性以及对画面防眩晕的处理都达到一流水平。
总之,以如今的发展速度,VR技术提供更长时间、更轻便的沉浸式体验指日可待。