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时钟的指针不停转动预示着HTC 与 Valve 联合开发的头戴式设备Vive即将迎来它在2015年的发布日期。同时,公司开始诚挚地了解耳机以及控制器的潜在买家。上周Steam VR官方论坛对其论坛的会员进行了一次调查,随后根据调查结果在星期二采取了进一步的行动。这次调查是所有关于VR买家偏好调查中规模最大的一次。
据权威游戏开发者网站Gamasutra这周的报导,总共有超过2000名被调查者参与了此次调查,调查内容包含了大量关于HTC Vive项目的内部信息。这一产品运用了VR系统,通过该系统制造的游戏和软件可以支持人们在真实房间大小的地方自由移动,人们所需要做的就是戴上HTC Vive头戴式设备。
调查结果显示:超过76%的被调查者至少愿意腾出约4平方米的空间用于使用Vive,63%的受访者称愿意腾出6平方米甚至更多。大约7%的被调查者计划为HTC Vive产品专门建造一个房间用于放置Vive头戴式设备,同时受访者中的大多数人称愿意把HTC Vive头戴式设备放在卧室(32%)、客厅(29%)或者办公室(14%)。
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尽管调查并未表明受访者电脑配置能否应对HTC Vive头戴式设备90帧每秒图像处理的要求,将近70%的被调查者称他们不会为了Vive的需要改变电脑的原先位置,大约43%的受访者打算使用原来的电脑,而不是更新设备或者买一台新的电脑。
Steam VR官方发言人Chet Faliszek日前确认每一个HTC Vive的设计者都会保证产品可以在小如办公桌上以及大如对角线5米长的房间里完美运行。Steam VR的一些游戏在Vive测试中可以很好地在办公桌上运行。然而,某些游戏在玩耍过程中需要大量空间。这些游戏就不适合在办公桌上玩,例如《神奇的玩意》、《画廊:六大元素》。但是这些重要的反馈信息在调查中是很难得知的。