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在VR虚拟技术新项目以前的示范中,索尼已初步展示了一些演示,是比真实的游戏更加具有科技性概念的证明。在2015年的E3游戏展中,索尼似乎终于准备好展示出更多的演示,可以形成真实游戏的依据,在2016年年初推出时可能会配备头戴设备。
尽管这些演示离完成还很远,但对于有兴趣成为VR早期采用者的PlayStation玩家来说,他们普遍觉得这是能够发展成实际游戏体验的种子。以下是关于我们在展台上展示的六个演示的快览。
Rigs:机械化作战联赛
目前为止展会上最完整的虚拟游戏,Rigs正在被作为“虚拟现实的第一个电子竞技”被出售,这是该游戏主要的一个三对三的第一人称射击游戏,,但重点不是简单地是哪支队伍可以占领基地或杀死最多的竞赛对手。相反,每个机甲角色必须收集地图周围的泛着黄 色 的球体以进入一个强大的“高速”模式,然后被杀害之前通过一个箍跳到舞台的中心。
射击对手减缓他们了的进程,并撒出一些黄 色 的球体以拾起。该演示展示了有着不同利弊的三类机甲,每种都可以在速度、攻击、生命回复转这三种模式之间切换。
而横向运动则像一个正常的FPS游戏由左摇杆控制,Rigs上的瞄准和定向则由头部移动来指导。移动你的头,甚至稍微偏离中心向左或向右都会使你的机甲转变并迅速跟上你正在看的地方。你的机甲会发出一个突出的3D激瞄准光器辅助游戏过程。
在E3服务员现场讲解游戏时表明要从头开始做出非常小的动作,以适应控制方案,我很惊讶,它表现的很出色。只需一分钟左右的时间,就很容易做出轻微调整或相对快速的180度的转弯,不后悔 任何恶心(一个突出的抬头显示器和机甲套装边框的锚固大概对这点起到了作用)。更重要的是,能够简单地看到一个目标来瞄准感觉要比摆弄摇杆去集中瞄准十字线更加自然。这是需要注意的一点。
伦敦抢劫者:逍遥游
这个演示是继今年在GDC展示的令人印象深刻的伦敦抢劫者VR之后的,这使得我当着一些坏人正在挥手时,我却躲在办公桌后面并寻找宝藏。新场景是一个发生在车上的乘客座位上的坐式体验,而这辆车处在一场来自四面八方的由货车和摩托车的形成的火灾之下。
在行动之前,有一次机会可以摆弄一下汽车。用移动控制器来调节收音机调谐旋钮,拉下遮阳板,拿起并扔掉一个汽水罐,或在操控了标准控制器这么多年以后,调整仍具有高度的交流通风口。
一旦行动进行,尽管很惊险,演示就像是一个射击场一样。一旦坐在椅子上,抢劫者的演示就没有任何的闪躲和回避,但这使得演示缺少了一点影响力。该机器手枪射击仍然是一流的。在VR空间使用移动控制器有多么直观它就有多么惊人,这可以完美地把你的真实世界的动作记录到虚拟世界中。
在3D环境中,通过射击油箱来炸毁了一辆货车是很刺激的,通过实际拾取并推一本杂志来重装武器是很令人满意的。这一整个不停地射击的游戏可能会令人厌倦,因为它没有一些其他的游戏玩法可以去突破,但作为一个十分钟的演示,这是一个伟大的惊险游戏。
超级超立方体
自2008年以来的发展,超级超立方体比虚拟概念本身更老,尽管如此,它仍然看起来非常适合于虚拟环境。此益智游戏需要玩家在所有的三个维度中旋转一堆复杂的立方体,使得由此产生的取向可以在一个快速侵入壁中与一个精确的切图相匹配。
每次成功之后,一个附加块将被随机地添加到物块堆中,使得游戏更加复杂。墙有时也会在最后一分钟旋转,所以当它接近你时你必须警惕。
要想有效地看到你的立方体和侵入孔,你必须了解虚拟空间的四周间来获得正确的环境。在实践中这有点令人讨厌,尽管它可以帮助你直观地了解到在电视监视器上难以衡量的复杂的3D对象。总体而言,超级立方体就像是一个很好的示范,所有种类的抽象游戏可以在虚拟现实中起作用。
怪物退出/怪兽战斗
这些演示,将会作为VR游戏室的一部分,包括一个玩家控制着一个戴着虚拟头戴设备的巨型恐龙,与多达四个微型白色机器人,它们使用标准的DUALSHOCK控制器和一台电视屏幕。值得注意的是,虚拟玩家并不需要控制器,而是使用头部控制一切。
在第一部分中,虚拟恐龙玩家使用他或她的头部直直地撞击很长的建筑物。其他队员,作为微型机器人,必须躲闪恐龙在这个过程中丢出的碎屑。当你第一次头撞大楼时是相当令人有趣的,但之后,它变得有点乏味。
在第二部分中,虚拟恐龙则必须躲闪四个微型机器人对手在这一过程中捡起来并扔向他的头的碎屑。有一些不错的艺术繁荣,像石油连胜,当油打你时,就会掩盖你的视野时。
我曾疯狂地试图逃脱从四面八方来袭的炮弹,我在我的座位上上下摆动和左右摇晃,当我被击中时我真的感觉到了。在VR中,当四个队员跑来派去,袭击前方和四周时,要跟上他们是出乎意料地难的,但如果你不想头被打到,这又是必须的。这并不是有很多深度的体验,但它可能会作为一个很好的首要指导,为成为很多VR玩家服务。
任天堂
对VR GEAR游戏细微精准的修改,任天堂可以使你置身于一个神似于现实的微小世界中。你只需指向一个位置,点击一个按钮,就像一个三维虚拟现实更新旧的指向和点击冒险一样,你就可以从第三人称的视角来指导你的女主角了。
该演示有玩家拉扯杠杆和点击按钮来分散正在主角的道路上设置障碍的各种机器人的注意力,并且用一些完整的鸡来解决一些难题。在这一个点上,你可以抓牢一个鸡并且飞走,Zelda-style,扶着左右躲闪钢梁由一个巨大的机甲被放倒。就是在这样的秀场上演示都有点简单,但从整个世界的角度来看,静止的似乎非常适合于虚拟现实指向和点击。
齿轮的冲动
以有线产品为特点的虚拟现实游戏公司最近在正试图把一个完整的第一人称射击游戏体验提升到虚拟头戴设备上。为了要做到这一点,它已经开发出原型控制器,它有一个用于控制游戏位置移动的手杖,在屏幕上显示为一支突击步枪,一只手用于扣动扳 机,另一只则用于在前面端稳枪,以手指点击来控制移动。结果是第一人称游戏,减弱了你正在移动的、看的以及瞄准的方向,如果敌人弹出到一边,你就可以在使他完全进入到你的视野中之前开始射击他。如果大蜘蛛开始咬你的腿,你可以朝着你的脚下开火而不是盯着地面。
相比站在真实 的世界,走在虚拟的环境中,设计师们所推崇的大规模的外星人世界并没有像我想的那样让人作呕,同样,经常在胸前举着步枪控制器是避免肩膀被射击的一个方法,即使是在一个小小的演示中。躲在岩石露头后面并且开火对于游戏的现有控制方案也有不足。同样,我希望他们解决问题——承诺能够在虚拟游戏中扮演充分的第一人称射击者,而不是令人作呕的威胁——是非常诱人的。