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AudienceEntertainment观众娱乐公司将推新型电影院互动技术,通过它,未来你在电影院将可以蹦蹦跳跳参与互动。
公司的这项技术基于使观众能够一起娱乐的观点,通常,这种观点是作为广告活动理念的一部分。想象一下,你和电影院里的其他人一样站起来,然后整齐地左右挥舞手臂,以此来操作屏幕上的游戏。以上是公司承诺的内容,事实上是要把这种体验带进电影院,例如,在为迪士尼邮轮做促销的情景中,观众可以控制唐老鸭做激流勇进的游戏。
公司创始人兼首席执行官BarryGrieff(他的《广告生涯数十载》被国家讽刺杂志、滚石杂志以及深入观众杂志争相报道)认为,我们正处于“改变创作内容的大潮”中,要抛弃原有的固定内容和固定的互动模式。他希望将这种改变带进电影院,还有类似剧院与音乐会会场这样的地方,这种改变要通过操作摄影机来捕捉表情和声音。与3D技术不同,Grieff把此技术称为“iD”,即一种观众之间的互动体验。
为了超越单方面感受体验和单对单的互动模式,观众娱乐需要将其开发的工具放进更多的开发商、广告商以及电影制作人的手里。这也是公司宣称的,一个软件开发工具包能够让第三方为这一平台创作内容。
公司打算在9月29日推出软件开发工具包,此时正值广告周,但是公司已经在此早早地打出名堂。当问到观众娱乐如何控制其网站上的内容时,市场部经理AdamCassels表示,作为一个开放式平台,公司将会作为“介绍互动活动的渠道”,并且将会继续进行维护来“保证品质”。
当我第一次听到这种说法,我认为这是以前在“电影院互动”的失败模式。但是当我再次尝试这项技术后——很遗憾不是在观众众多的电影院,而是在AudienceEntertainment观众娱乐公司会议室使用一台摄影机。就在我玩游戏的时候,我发现我十分高兴地在椅子周围(笨拙地)跳来跳去,这样才能碰到屏幕上出现的不同方块。
自从观众娱乐网提供的平台尝试集合成千上万的人同时在线后,你不只能进行细微控制——也许在软件开发工具包实现之后,我们会看到更多富有创造力的应用活动。当这项技术应用到广告领域时,至少可以达到的目标是,不开发那种只能玩几个小时的游戏。并且,浏览器将会愿意植入在线广告,即使只有30秒到60秒的时间,观众不用在等待电影开始播放期间查看脸书(Facebook)和推特(Twitter)。
举个例子,用游戏表达这个概念,也许你正在家或者办公室用鼠标玩游戏,你要想象你正坐在电影院里,左右挥动你的手臂来做不同的选择,当你身旁的人做了错误的选择时,也许你还会对他大喊大叫。
为了确确实实地将此项技术引入电影院中,AudienceEntertainment观众娱乐已经宣布,本年度将要与数字摄影电影公司Barco合作,目的是给全世界提供3000个适用于“iD”技术的屏幕。