日本社交手游市场规模2013年达到3591亿日元,接近两年前10倍 | 趋势网
趋势网
趋势网 > 文章 > 正文
日本社交手游市场规模2013年达到3591亿日元,接近两年前10倍
编译 2014-07-29 09:23:58 三毛的毛
拆迁6套房分配不均引发兄妹矛盾 网红罗大美转账200万元仍遭灭口 95后情侣夜市摆摊卖麻糍日入4000元 不允许城镇居民到农村买农房、宅基地 体检无异常1年半后确诊癌症晚期 
原来你买的都有隐藏券!快查淘宝天猫内部优惠券

趋势网(微博微信)讯:一般社团法人Computer Entertainment协会(简称CESA)在28日,公布了家用游戏产业的年度报告书「2014CESA游戏白皮书」。价格为7560日元(含税)。

,智能手机,平板电脑,网络游戏,日本社交手游市场规模2013年达到3591亿日元,接近两年前10倍12306回应孕妇被行李箱砸中致早产 广西县委书记要求干部必须要会用DeepSeek 女子怀孕5个月被诊所当妇科病治疗 大量黄金正从各国运往美国 郭艾伦眼睛受重伤:瞎了我就不活了

家用游戏机市场缩小,手游社交游戏市场扩大

关于2013年日本国内的家用机(Wii/Wii U/任天堂3DS/任天堂DS/PS3/PS Vita/PSP/Xbox360)的市场规模,硬件市场仅为1558亿日元(2012年为1925亿日元),软件市场规模为2537亿日元(2012年为2932亿日元)。合计4095亿日元,比上一年度减少了762亿日元。日本国内销售额中,按软硬件合计,任天堂3DS占据46.7%,PS3占据21.8%,PS Vita则占11.6%。

而面向智能手机的社交游戏市场规模则达到3591亿日元,为2011年的369亿日元的近10倍。另一方面,面向功能手机的游戏规模,2011年为2231亿日元,2013年则为614亿日元。另外,包含面向PC平台在内的社交游戏整体的市场规模,在2013年达到了5346亿日元,相比2011年的2669亿日元达到了成倍增加。

家用机下载销售额突破100亿日元

家用游戏机通过下载销售的游戏数量超过660万,销售额增加了103亿日元。下载+包装版合计总共销售5589万份,其中下载版游戏占12%。下载销售数目在便携型游戏机中占总游戏销售量的15%(590万份),而在非便携性家用机平台上则停留在4%(70万份)。

在回答购买下载游戏超过1份以上的调查人群众,男性中,15-19岁的调查者占全体同龄人比例最高,为32.5%,32-39的占27.2%,10-14岁的比例为22.4%。女性调查者则是20-24岁占28.3%,35-39岁占27.2%,44-44岁占24.7%。

此外,统计家用游戏机在全世界的销售额,Wii销量突破1亿台,为继“GameBoy”,"PlayStation","PlayStation 2","Nintendo DS"之后销量突破1亿台的第5台机种。另外,2013年国内销量达到100万份的游戏中,便携游戏机平台的“口袋妖怪X·Y”,“朋友聚会”,“勇者斗恶龙VII”依次达到了434,182,120万份。非便携型家用机则没有销量超过100万份的游戏。

最受用游戏机是智能机及平板电脑

将游戏机按“家用”,“电脑”,“智能手机/平板电脑”,“功能手机”,“街机”五类来划分,对3-79岁的男女人群进行调查,得到了共2515份有效回答。在回答“现在还在继续游玩”的人群中,回答智能手机/平板的对象占全体的23%,回答家庭用以及街机的分别站12.6%和11.3%。另一方面,回答“以前经常玩现在基本不玩”的调查对象中,回答“街机”的站28.1%,为最多,家庭用和功能机则依次为20.7和18.5%。另外,回答智能机和平板的最少,仅占7%。

正在看美女  









某宝是什么,为什么叫某宝?对!我就是那个某宝
全页海量资源!周妍希 易阳 珞可可 沈梦瑶 穆菲菲 夏茉
资讯    头条  人物   盘点  爆料  花边    囧图  段子  福利
热图    性感尤物顾灿MissMi半遮罩专辑
奇闻    拆迁6套房分配不均引发兄妹矛盾 网红罗大美转账200万元仍遭灭口 95后情侣夜市摆摊卖麻糍日入4000元 不允许城镇居民到农村买农房、宅基地 体检无异常1年半后确诊癌症晚期 拆迁6套房分配不均引发兄妹矛盾 网红罗大美转账200万元仍遭灭口 
专题    优衣库  iPhone8  苹果X
标签    互联网+  智能物联  增强现实  虚拟现实
感谢各大网址导航推荐本站
360导航
UC导航
Opera导航
毒霸网址
无限趋势·趋势网:关注互联网热点
www.mtrend.cn
@趋势网
趋势网
京ICP备09071216号-4