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糖果破碎的开发商在招股书中透露,他们获得了超过5亿美元惊人收入。
手机游戏糖果破碎(CandyCrush)走红之后,开发商集团计划上市。这款组合消除类糖果游戏,每天有大约9300万用户使用。
开发商King Digital Entertainment通过这款游戏在去年总共获得了5.676亿美元(4.15亿欧元)的收益。
初步统计,这次公开发行计划融资5亿美元。正如King在周二提交的招股书中所说,去年的销售额达到18.8亿美元。这些钱使得开发商在程序销售领域充满着生命力。在去年最后一个季度,超过1200万的用户在这款游戏中购买了道具。
与此同时,糖果破碎这款游戏是King最重要的收入来源。第二热门游戏是宠物大营救(Pet RescueSaga),每天有1500万用户使用。每天总共有1.24亿用户使用他们开发的5款游戏程序,每个月总计有4.08亿人使用。
依靠着知名的游戏品牌可以上市,但是仍须进行风险评估。网络游戏先锋Zynga,他们的行情多变。过去的游戏比如Familyville(家庭小镇),他们从中获得的利润下降,而且又没有开发出新的游戏,因此使用用户减少。即使是昂贵买下的游戏你画我猜(Draw Something)也不过是昙花一现。
King的销售开始提升,特别是在去年。之前在2012年,King已经有1.64亿美元的收入,约800万美元利润。他们曾经有很长时间的赤字:在2012年第二季度,他们亏损至少200万美元,但这是他们最后一次亏损。
在2012年圣诞节期间,他们获得超过6亿的收入,约1.59亿美元利润。然而股票经纪人根据那期间的两个季度分析,发出警告行情在下跌:因为在圣诞节前三个月,收入6.2亿美元,利润2.3亿。
数字显示,一款手机小游戏竟有着如此巨大的金融潜力。与其相比,动视暴雪(Activision Blizzard)开发的使命召唤(Call of Duty)、Skylanders系列,魔兽世界(World ofWarcraft)在去年使其获得了46亿美元的收入。利润下降了12%,到10亿美元。相比之下,芬兰开发商Supercell,凭借着手机,平板电脑游戏部落战争(Clash of Clans),在去年从9亿美元收入中获得4.6亿美元利润。
King最大的股东是安佰深(Apax)投资公司,持股48.2%。King持股三分之一,46岁的公司共同创始人兼CEO瑞卡多·扎科尼(Riccardo Zacconi)持有10.2%。