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你的应用软件能让人上瘾吗?
编译 2014-02-03 14:26:30 pheobe0303
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趋势网(微博)讯:

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在移动设备上赚钱是一件需要技巧的事情。在应用上插入广告是一种选择,但很少有公司真正找到完美的移动广告策略,于是对用户来说,在应用程序中插入广告就变成了一种比较烦人,混乱的体验。

但这并不意味着在应用程序中插入广告不能赚钱,这表明你更好地得到了惊艳的、令人上瘾的应用程序。为什么?因为你的用户需要费很多功夫去下载以及启动应用程序,但删除起来却不费吹灰之力。如果你的应用程序没有快速显示出足够的价值——你将失去客户,而他们将不再回头。

几周前以色列移动货 币化峰会召开了,怀着尽可能多地学习移动商务模式的心情,我参加了这次会议。由于成本过高,第三世界越过了笔记本电脑直接来到3G手机时代,由此移动设备成为了世界均衡器——在该领域挣钱是最新的挑战。

你怎么知道自己设计的移动应用软件能赚钱呢?你不知道。你可以希望如此,可以为此做计划,甚至你可能已经拥有该领域世界上最好的商业模式——但是,如果在某些方面你可以参照、做系统的评判,这样不是更好吗?这样就能知道可能性是不是更大,“我们碰到对的时机了吗?”

埃里克·瑞斯(不要和精益创业公司的埃里克·瑞斯相混淆)就进行了这次挑战。瑞斯是FatDUX集团的CEO以及内容策略专家,他专注于用户体验。你的应用软件必须有真正的价值,这是核心问题。

这里列出了瑞斯的移动应用软件18要素,这些要素是一个应用软件成功的标志。

概念

条件

平台

环境

速效方案

激励——网路随身碟是一个很好的例子。邀请朋友加入则你们都可以得到额外的免费空间。

奖励——采取这些行动就能得到奖励,如点数,优惠券,虚拟商品。

交叉销售——在这方面游戏也做的很好。购买虚拟商品或软件里的付费项目。

经常性收入

订阅——媒体出版物,如纽约 时报现在已经有订阅模式了。

升级——网路随身碟的额外服务(例子)。免费增值模型就是经常性收入的升级版。

可扩展性——例如,埃斯蒂和其他单笔交易只收取很小费用的市场,他们获取的是规模收益。

当天,在最后的时候,瑞斯说,“如果你没有解决一个问题,那么你就会创造一个问题。”

在列出的18条特征中,糖果粉碎传奇占了13条,那是一个我甚至都不愿意去试着玩一玩的游戏。游戏开发商金先生看中了这款游戏的上瘾性——我都不用去查看条目就知道这一点。我每天都会收到脸书好友的邀请,让我去玩这个游戏。(我关掉了这些通知,但,注意,我仍然在侧边看到它们。)

再举另外一个例子,Toshi,这是一个西方人很少知道的日本游戏,它只有6个要素,而愤怒的小鸟只有7点。愤怒的小鸟有的而Toshi没有的东西,就是绝好的时机。

据瑞斯称,罗维奥(Rovio)公司最先把一款合理使用移动设备的游戏投入到市场中,而这成为了苹果的心头好。或许这也能解释为什么罗维奥公司只有一个热门游戏。当然,它确实只需要特许经营这一个热门产品。

相比之下,你的应用软件如何?在下面评论中分享你的想法吧。

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