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盛大游戏第三季度财报分析:手游渐成重心 转摘 2013-11-27 14:15:21 付卓武
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作为一家靠端游发展壮大的公司,盛大正在经历逐步向手游公司转型的过程。

盛大游戏昨晚发布了该公司截至2013年9月30日的第三季度未经审计财报。财报显示,盛大游戏第三季度净营业收入为11.25亿元人民币(1.83亿美元)同比增长3.3%;净利润为3.99亿元人民币(6490万美元),同比下跌1.5%。

财报显示,这家公司的手游业务收入过亿,环比增长达到了50.3%,占到盛大游戏总收入比例的13.6%;而端游业务环比同比均微跌,月度活跃用户数(平均MAU)和平均月度付费用户数(平均MPU)均在下降。

事实上,盛大正在悄无声息的改变自己的端游业务策略,强调合作联运抵抗风险;同时加大在手游业务上的投入,意图在手游市场上重现辉煌。

端游业务下滑

盛大财报显示,本季度平均月度活跃用户数(平均MAU)为1840万,上季度为1890万。MAU的下降主要来自于《时空裂痕》用户数的下滑。

本季度平均月度付费用户数(平均MPU)为290万,上季度为320万。MPU的下降主要由于公司在2013第三季度继续向玩家推出一些免费功能和游戏玩法来增加用户粘性,从而导致一些低消费账户转化为了免费账户,以及《时空裂痕》用户数的下降。

在这两项衡量端游业务的重要数据中,《时空裂痕》用户数下降都是主要原因,事实上,这款由盛大代理的欧美网游大作《时空裂痕》以及于今年9月停运,正式运营仅半年时间。迄今为止,盛大在端游业务上仍未能找到突破口。

手游业务增长明显

据财报显示,盛大手机游戏收入为1.53亿元人民币(2490万美元),上季度为1.02亿元人民币,远高于去年同期的210万元人民币。除了收入增幅巨大,本季度手游的日均活跃用户数(平均DAU)由上季度的40万增至57万,季度增长43.6%。

盛大游戏首席执行官张向东(微博)表示,2013年第三季度手机游戏已经占盛大游戏总收入的13.6%。继《百万亚瑟王》在韩国、台湾以及中国大陆市场成功发布后,该游戏在新加坡和马来西亚上线的准备工作也已进入最后阶段。

受《百万亚瑟王》成功运营鼓舞,目前盛大代理了一批优质手游,其中包括《魔物狩猎者》、《Dragon Nest: Labyrinth》和《Hell Lord》,并仍在不断丰富手机游戏的产品储备。

短期发展重心向手游倾斜

随着盛大在端游和手游业务形势上的变化,盛大正在悄无声息的改变自己的端游业务策略,采取与其他端游公司合作的方式抵御风险,目前,盛大已经于蜗牛、昆仑、中青宝展开了类似的合作。

同时在手游业务上,盛大也开始加强了平台化运营的建设,张向东称,盛大仍在继续完善移动游戏平台“G家”。公司正在进行分销渠道和客服团队的调整,以更好地与“G家”平台整合。

尽管该公司声称在手机游戏和MMO游戏两个领域拥有强大的产品线,但目前看来,短期的侧重点将会是市场空间和想象力更大的手机游戏。

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