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[史诗级巨作抢先看] 龙腾世纪Dragon Age:审判Inquisition 编译 2013-09-01 21:06:39 璃川幸
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趋势网(微博)讯:BioWare在“龙腾世纪:审判”的首次公开演示中向玩家们表达了雄心壮志。该公司在2011年的龙腾世纪II中出现了一些为人诟病的缺陷后,正渴望重回正轨。明年年底将发布的新作,将是你周围不断变化着的广阔世界中的一个变革的力量,而不仅仅只是几个更关注内部动力学的角色。小记表示灰常期待~

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“我们尽力对原始目标保持忠实。这是对一个地点,一个时间点的最初的目标的忠实,”创作者说。“这不是一个单一的故事,也不是一个单一的角色。”

审判中创作者创作的时间和地点是“一个失去平衡的世界”。大灾变事件将西达斯大陆陷入混乱,巨龙笼罩世界,以往的平和国度化为战争之地,魔法师将与圣殿骑士全面对抗,但他们陷入了一个战争僵局。而你将操控一支新的种族来重新定义秩序,打破混乱,以解决他们之间的分歧,并解决更大的问题。

这就是审判,一个古老的机构,致力于铲除外界教会或既定秩序中的腐败。玩家需要使这个组织死灰复燃,因为它关乎你建立的人物。据创作者说,随着你游戏的不断深入,你将逐渐赢得人民群众的信任并获得领导组织的力量。

趋势网发现,这个系统的影响的关键是在世界各地的一系列的保留地,其中每一个都可以让您扩大对附近地区的控制权。你可以间接捕捉它们——在水源中下毒或使用烽火保持你的控制力——或通过直接攻击。一旦你控制了这块地方,你可以用不同的方法去治理,例如,你可以决定是把重点放在间谍行动,军事实力上,还是商业贸易上。您还可以派遣审判代理,在该地区可以解锁新的项目和能力。

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一个处于困境选择中的游戏

这些其实都不是创作者想要人们关注的重点。“我们正在试图在龙腾世纪:审判中提出一个两难的概念...当你面临着一个选择时,你知道不同的结果会发生什么,你也明白为此需要承担的后果,但你需要在可能产生的后果之间的差异之间进行选择,这是很难选择的。”

这些选择通常保留在大规模史诗级的事件中。例如,您可能必须决定,当一个将领的对手可以为你提供更多的权力时你是否会让那个将领死掉。“在这里人们可能因为一个很好的理由而做出了一个很糟糕的决定。在这里没有十足十的坏蛋......而你可能不同意有些人做某些事情的原因,但你至少应该理解他。”

这些听起来比大多数Bioware的游戏中简单的英雄/反叛者分裂模式更先进。熟悉的车轮状的对话选择系统也将会进行改良,现在当你开始对话的时候,会有高亮提示告诉你可能会有什么影响。这一变化会使你“从来不会选择‘去死吧!’然后以屠杀这家伙的整个村庄来结束。”这个功能是可以关闭的,但它的创造者强调,它只会警告你接下来的直接行动,而没法告诉你他们的潜在的不可预见的后果。

但这些后果可能是非常可怕的。它不仅将决定你在审判中解锁的新内容和任务,而且选择某些选项后将可能切断某些关联内容,而且在未来永远不会发生。例如,如果您选择不保护正在被攻击的据点,你返回时看到的据点可能就会被夷为平地,而在这一据点中包含的所有内容和隐藏信息就都会因此消失。

据创作者说,比起早先的龙腾世纪系列游戏,你在这个世界中产生的影响经常是不明确的。例如,如果你遇到一个废弃的被敌人控制的小船,你放火烧了(前提是你有合适的药水或魔法咒语)。但游戏不会只是弹出一个提示,提醒你做一个火焰占卜的。“按A就可以做的一切的想法正是我们试图避免的东西。”

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再见了,健康值每秒自动回复功能

相比较Bioware在审判的战斗中所做的更改,其他关于故事和后果系统选择做出的更改简直是微不足道。这一次,在每一次战斗后,你的角色的健康值将不再自动恢复,这意味和以前的游戏不同,你现在必须未雨绸缪,考虑整个冒险的价值与战斗的时间,并更加小心使用你有限的药水。“离不开保护健康的战斗终究是走不长远的,”创作者说。

游戏中的敌人不会再随着你的人物的升级而自动升级。这意味着,如果当你回来到一个较早的区域,你会发现那里的敌人会比你第一次通过时更容易打败。然而,这也意味着,你可能会在特定的地点遇见一些敌人,而在那个时间点你没有能力处理他们,并因此被迫使一些关卡保持关闭,直到你提高级别。

幸运的是,一旦你发现敌人,战斗并不会立即启动,它会给你一点点的时间来准备战斗或逃跑。它也给你时间暂停动作切换到俯视战术视图(现在不仅仅是PC版,所有版本的游戏都会有这个地图)在这里,您可以发号施令和定位你的党派以发挥最大的功效,而不是依赖于你的实时反射。现在更多地像是你安排你的军队,而让他们进行战斗。

当然,创作者强调,战斗的能力会以多种方式来发挥。根据党派军队的力量,你可以去装备装甲力量,或发挥更多的战术,例如用冰墙削弱反对势力的力量。在一个特别惊心动魄的战斗演示中,一个法师冻结了两名后卫,让一个战士跑过去像折桅杆一样切碎了敌人,以此减少了两个棘手的弓箭手所带来的麻烦。

趋势网小记有话:通过所有在演示中展现出来的调整和变化,整体的感觉是一个公司在试图重新夺回史诗级巨作的雄心。紧凑的分支故事结构,富于策略性的战斗是第一代龙腾世纪游戏令人耳目一新的绝杀技。审判将在明年年底推出,届时支持电脑、Xbox 360、 Xbox One、PlayStation 3 和 PlayStation 4 版本。

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