趋势网(微博)讯:在她10岁的教女催促下,Sarah Luchsinger在2005年就开始玩迪士尼的网络游戏“卡通城”。通过这种方式,她能够花时间陪伴丈夫和两个儿子,一起解决游戏人物,感受“住在”大型“卡通城”的温馨。现在迪士尼却关闭了虚拟世界,导致很多像Sara这样的长期玩家必须应对心中迷失在网络世界的愁绪。
迪士尼的“在线卡通城”在2003年推出,是一种家庭亲子游戏。大人和小孩玩家可以一起合作打败恶魔机器人Cogs,也可以一起打理花园、钓鱼,在高飞公路上赛车,共度家庭时光。在卡通城里,成员还可以到处闲逛,和网络认识的朋友聊天。
迷失在迪士尼的“卡通城”
经过了十年,由于用户人数大大减少,迪士尼只好决定把资源集中在更受欢迎的“企鹅俱乐部”网络世界。这个游戏已经有大约2亿的注册用户了。而“卡通城”要在9月19日关闭。在线网络游戏的关闭可能对一些从未玩过看过的人来说无关紧要,但对多年习惯玩这个游戏并建立了网络世界关系的那些人,强烈的失落感涌上心头。
对于大型多人在线网络游戏(以下简称MMOs)的玩家来说,在线游戏感觉就像另一个丰富多彩的世界,有着独特的文化和社交群体。
“当网络世界关闭了,玩家会瞬间失去很多东西,”研究虚拟世界长达14年的研究者Nick Yee说到,“他们失去了有着自己独特文化、行话和知识的生活社区;失去了可以看到常客和熟悉面孔的住所;还有他们随着时间投入感情建立的在线身份和人物角色;也失去了一起分享经验的在线朋友社交圈。
MMOs是一个可以尝试不同身份的地方。你可以选择你外貌穿着,选择你的身份,随意建立任何关系,不用担心外表或其他肤浅偏见。
“卡通城”长期玩家Denise Tan说:“这个游戏就像我们的家,我们可以随心做自己想要做的人,我们可以正常交往,没有任何歧视和偏见。”
其他大型在线游戏关闭后
对一群来自“魔兽世界”的玩家做了大型网络调查后,Yee发现24%的玩家曾向在线朋友吐露私人问题或者秘密,并没有告诉现实世界的朋友。在线社区感觉跟他们的现实世界几乎一模一样。有41%玩家表示他们在线交下的朋友跟现实朋友差不多,甚至更好。
经过多年运行,其他大型多人在线游戏也关闭了。八年后,“星球大战”游戏由于奥德兰星球而大热,但在2011年就关闭了。很多玩家都转移到“星球大战:亡老共和国”。在2004年“迷雾之岛:乌鲁时代”首次关闭后,10000名玩家变为虚拟“难民”,全部转移到其他虚拟世界,如“第二人生”。这些数据来自于Celia Pearce,她研究这群“难民”URU玩家作为博士论文主题。
迪士尼希望“难民”“卡通城”玩家会在“企鹅俱乐部”找到新家。
“卡通城”远不比其他关闭的大型多人在线游戏要热门或出名,但还是避免不了热粉客户群的抗议。还有人组织要求迪士尼保留“卡通城”不关闭,这个组织已经收集了9000多个全球玩家的签名。因为“卡通城”是家庭亲子游戏,开放给7岁以上的人玩。很多热粉玩家甚至从孩童就开始玩,一直到长大为年轻人,这样的经历已经成为了他们的孩童回忆的一部分。“我想“卡通城”的独特之处在于它的长期玩家都伴随着游戏长大,”Yee说,“关闭它就像告诉大家要把“芝麻街”(幼教电视节目)去掉,或者是告诉大家要把他们小时候经常玩的操场拆掉一样。”
网络游戏与现实生活
这些在游戏世界建立的紧密关系会不断带到现实生活中。这里已经出现玩家的一些现实聚会了,如在迪士尼制片厂和迪士尼世界的“卡通城节日”。成人也利用这个机会和其他年轻家庭成员交流沟通。
离婚后,Mike Kahn和自己的小儿子相距3000米。于是他们父子就抛弃Skype联系,转而一起玩“卡通城”作为娱乐节目。“大多数人都知道8岁的小男孩不喜欢在电话上讲太多话。‘卡通城’解决了这个问题,让我们有更多时间聚在一起,”Kahn。“我们可以登录,我的儿子在佛罗里达,我女儿和我在爱达荷,我们都一起玩这个游戏,一边聊天,一边大笑,共享欢乐的家庭时光。”
像Mary Hudnall这样的祖父母也会利用它来和孙儿女联系,她最近和12岁孙子一起玩“挖矿争霸”时大胜孙子呢。
趋势网编外语:由于现实世界和虚拟世界的差异,心中的失落感还是无法避免的,但虚拟世界也可以是共度家庭时光的好地方。