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截至2013年7月10日,苹果旗下应用商店App Store正式上线已达5年时间。作为5周年店庆活动的献礼,包括《无尽之剑2》、《鳄鱼小顽皮爱洗澡》、《翼飞冲天》等在内的多款热门游戏和应用都加入到了限时免费的行列,这些游戏和应用当中不乏原价高达120元人民币的优秀游戏和应用程序。
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根据苹果最新公布的数据,截至今年5月份,App Store商店的累计下载量达到500亿次,平均每秒800次,其中应用总数高达85万。丰富的应用数量和优秀的应用之旅勾起了iOS用户的使用乐趣,同时也引发了移动应用开发者探秘移动互联网的热潮。综合下来,5年时间内,App Store中的应用和游戏通过内购、付费和广告的形式给开发者总共带来了100亿美元的收入,苹果同样借助分成机制赚的盆满钵满,而回顾5年前App Store上线之初,可供下载的应用程序屈指可数,开发者对于App Store这种全新的应用分发模式也是将信将疑。
2008年:App Store上线
2008年7月10日,App Store在全球62个国家和地区上线,上线之初仅有500个应用程序,其中主要包括MLB.com、eBay、Facebook、Shazam、Yelp和超级猴子球这些应用程序,这时候距离第一代iPhone手机发布整整一年,也正是这些应用程序,让早期iPhone用户率先感受到了移动互联网时代的趣味和魅力。与此同时,伴随着App Store的正式上线,新一代iPhone 3G手机也正式推出,再度成为苹果吸收用户的利器。
根据苹果公司公布的官方数据,App Store仅仅在上线一周之后,应用和游戏的下载量即突破1000万次,其中世嘉开发的手机游戏《超级猴子球》首月下载量就达到30万次,盈利高达300万美元,成为当时移动应用开发者的标杆,引发无数开发者的iOS应用生态淘金之旅,为后来iOS成为主流移动操作平台埋下伏笔。App Store上线之后,其应用下载量一路高歌猛进。同年9月9日,App Store下载量即突破1亿次,虽然仅仅是当前总数的500分之一,但在当时却是一个让苹果在移动操作平台市场傲视群雄的数字。
2009年:App Store淘金热潮开始形成
2009年年初,App Store再报捷迅。时年1月16日,在App Store上线半年之后,全球应用下载量即突破5亿,应用总数也达到了问世之初的30倍,共15,000个。这个时候,App Store应用下载量曲线开始陡增,一个季度之后,该数字再度翻番,突破10亿。从零的突破,到10亿次的下载量,iOS应用生态甚至连一年时间都没有用到,这在现在看来,都算得上是一个让人咂舌称叹的数字。同年,4月6日,Lima Sky在App Store中上架了一款名为《涂鸦跳跃》的休闲游戏,当时谁也没有想到,这款售价0.99美元的游戏,在今后的数年时间里,一共从App Store中赚取了超过1000万美元的收入,一举打破了世嘉旗下《超级猴子球》的营收纪录,再一次引燃开发者进入移动互联网平台的热情。同年6月8日,苹果公司就进入了加速冲刺阶段,提前一年一度发布周期一个月,推出了iPhone 3GS手机,向世人定义未来触屏智能手机的概念内涵。到了这一年的9月下旬,苹果公司再度公布了一项新的数据,截至这个时候,App Store中的应用总数已经达到了8万5千个,应用开发商超过12万5千,至于应用总下载量,共计20亿次。同年年末,芬兰开发商Rovio向App Store提交了一款名为《愤怒的小鸟》的物理射击类益智游戏。
2010年:iPad为开发者送去新机遇
2010年2月份,从众多应用和游戏中脱颖而出的《愤怒的小牛》成为苹果重点推荐的对象,这款游戏一跃成为当时,乃至今日都十分火爆的手机游戏。在登上App Store推荐榜单之后,怒鸟的日下载量就增加了50倍,这个时候开发者也逐步的意识到了以App Store为代表的应用分发渠道的含金量。Rovio凭借《愤怒的小鸟》总共高达1亿次的下载量和7000万美元的收入,一夜成名。如此神速使得当时的开发者蜂拥而至,所有人都开始相信在iOS应用生态中没有推不倒的神话,后来也确实有很多经典之作做到了这一点,比如经典的《切绳子》(Cut the Rope)。4月份,苹果又一次像世人展示了另外一款革命性的产品——iPad,为用户送来了移动互联网时代一种全新的触控产品和用户体验,也为开发者打开了另一道通往成功的大门。4月底,时代杂志登陆iPad平台,成为首款上架App Store的iPad杂志应用。截至2010年6月7日,App Store加入了对全球90个国家和地区的支持,应用总下载量突破50亿次,应用总量高达22万,其中iPad独享应用超过1万个,而开发者从App Store中获取的盈利也成功突破10亿。与此同时,苹果再度拿出了另一款被认为具有革命性意义的产品——iPhone 4手机,时至今日,失去乔布斯领航的苹果所推出的iPhone 5手机,依旧存有iPhone 4的影子。
2011年:社交成App Store应用开发新方向
到了2011年,App Store应用分发模式已经日臻成熟,市场也已经被几大热门游戏开发商所瓜分,但是前来淘金的身影依旧纷至沓来,半路冲出来的黑马依旧不在少数,比如8月份上架且和怒鸟并列热门游戏之一的《神庙逃亡》游戏。这年1月下旬,App Store应用下载量突破100亿,其中第100亿次下载的幸运应用为移植自塞班平台的模拟投掷类休闲游戏《Paper Glider》。3月份,开发者营收方面再传捷报,第三方开发者从App Store中的盈利额突破20亿美元,App Store支持的国家和地区总共达到了123个。同年,苹果的产品发布节奏也基本定调,10月份iPhone 4S问世,App Store应用总数也突破50万,月应用程序下载量高达10亿次,从这个角度来说,数据对于苹果一手搭建起来的全新应用分发模式而言,不过浮云。然而对于开发者而言,不断增长的数据依旧意味着不断的潜行和成功,这年10月份,Facebook推出iPad版本应用,并且凭借旗下海量的用户基础率先成为App Store中突破1亿次下载的应用程序。这个时候,社交成为开发者应用和游戏开发的新方向。同样还是这一年,《愤怒的小鸟》依旧占据年度热门游戏宝座,而《水果忍者》也同样受到了万千用户的喜爱。
2012年:成也社交、败也社交
2012年,苹果在硬件方面抛出众多杀 手锏,包括迎合市场需求的4英寸屏幕iPhone 5、第五代iPod Touch、iPad mini和iPad Retina等。软件方面,App Store在这一年顺利扩展至全球155个国家和地区,App Store应用总下载量突破250亿次,第250亿次下载正好被迪士尼出品的经典游戏《小鳄鱼爱洗澡》占据,据统计,到这个时候,iOS生态应用开发者的总收入已经突破40亿美元。更不可思议的是,时年12月,App Store单月应用下载量就高达12亿次,这也让众多开发者感受到,摆在眼前的,是一条通往天堂的成功之路,只要踏上去,就能看到成功和希望。年度应用和游戏方面,《神庙逃亡》和《Draw Something》高居下载量榜首,而《Draw Something》更是成为融合社交元素的游戏典范,不过遗憾的是这款游戏在很短的时间内就被人们所遗忘,而与之命运相关的类似应用和游戏,后来频频出现,比如这两个月才火起来的《疯狂猜图》和《疯狂猜歌》等。
小结
在经历5年时间的疯狂蔓延之后,App Store的增长步伐随着竞争对手Android、Windows Phone等操作平台的问世以及各自应用生态的上线逐渐趋于缓和,开发者也开始在不同移动生态之间游走,并且成为各个移动操作平台提供商争相笼络的对象,这意味着今后App Store再度迈向更高的台阶将需要更长的时间,并且会面临更加激烈的竞争压力,但是从应用分发模式来看,应用商店逐步被用户、开发者和移动操作平台提供商所接受,堪称 App Store在移动互联网时代留下的经典。