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人人高管解读财报:移动游戏业务增长最快 转摘 2013-05-14 13:15:29 fffffantasy
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趋势网(微博)讯:

北京时间5月14日上午消息,人人公司今日发布了该公司截至3月31日的2013财年第一季度未审计财报。财报显示,人人公司第一季度总净营收(含糯米网营收在内)4660万美元,同比增45.2%;净营收4150万美元,同比增40.4%;净亏损310万美元,较去年同期净亏损有所收窄。

财报发布后,人人公司董事长兼CEO陈一舟、COO刘健及CFO黄辉等召开财报电话会议,解读财报要点,并回答分析师提问。

以下为分析师问答环节摘要:

美银美林分析师梁伟亮(Eddi Leung):我有两个问题。第一个问题还是关于移动游戏,一个社交型平台与那些拥有众多应用程序的移动应用商店相比,管理层认为,社交性特点是否会为你们带来长期优势?能否谈谈个中缘由?另外,管理层能否透露目前人人的员工总数?在员工数量方面,今年余下时候有何计划?

刘健:我们现在看到,Android系统市场目前有20至30种不同的应用商店。人人社交平台首先是一个交流平台,但拥有强大的用户群确实是我们的优势。我们拥有不同的社交分销渠道,打比方说,用户在玩游戏并希望将其游戏经验与关注他的用户分享,那么他可以选择查看。这仍将是我们的一个优势,但这只是我们其中一个游戏分销渠道,并非唯一的一个。

黄辉:截至第一季度末,公司的员工总数约为4700人左右。截至上周,公司的员工数增加至4900人。对于不同的业务,我们有不同的人员计划。增加最快的是我们的移动游戏业务,我们将继续招揽优秀人才进行游戏开发工作。还有糯米网,我们先前也提到了,我们计划向新的城市进行扩张,进一步扩大市场份额,因此,我们也将增加糯米网业务的销售人员数量。至于人人,我们拥有一个坚实的团队,我们向移动业务重新进行了资源分配,因此,员工人数会略微有所增加。综上,今年接下来的时间里,我们的员工数将继续增加,但增速将与去年类似。

陈一舟:关于我们社交特性对移动游戏业务所带来的影响,我要补充的是,信息流(News Feed)已经成为主要的游戏分销渠道。所以,当用户的好友在玩游戏时,特别是社交游戏,这些信息会在信息流中出现,用户看到了这些信息,并希望与好友一起玩该游戏,于是用户点击加入。这就是《Farmville》等社交游戏在社交网络平台备受追捧的原因。但是,我们开发的大多数游戏都是用户黏性更高的RPG(角色扮演)类型游戏,并非社交性 游戏,因此,信息流中并不会经常出现这些游戏的信息,我们的社交性优势也因此降低。但是,我发现,对于像我们这样的企业来讲,我们拥有丰厚的网络社区经验,我们从2003年开始就在做社区业务,到现在已经有9年。很多企业开发生命周期较长且高ARPU(每用户平均收入)游戏的目的都是为了建立一个健康的网络社区,比如网易,该公司在10年前发布了第一款游戏,而该游戏表现至今仍很不错,其原因就是,其建立起了社区。因此,我认为,作为一个游戏开发商,拥有社区基因就是其杀 手锏。

奥本海默分析师安迪·杨(Andy Yeung):第一个问题有关支出,第一季度人人的运营支出在总营收中所占比例,相较于先前4个季度大幅降低。这是人人两年来首次支出增长低于营收增长,那么,这种趋势是否会持续?人人未来的支出水平将如何发展?

黄辉:是的,第一季度我们的运营支出增幅不及营收增幅。我认为,这是很多原因中和到一起的结果,如果回头看过去一年我们的业绩,我们投资最多的一个方面就是移动相关的研发。现在,我们的效率更高,我们先前也提到了,我们在对移动业务进行资源再分配,我们增强了对现有移动业务的投资,如人人移动、糯米移动及移动游戏等。总的来说,我们运营支出的增幅同比降低。另外,在过去的一年半里,我们进行了很多投资,其中一些投资获得回报,特别是在移动游戏方面,只要游戏质量高,营收的增幅便会超过投入。

所以,在接下来的季度中,为了让糯米扩大业务规模获取更多市场份额,我们将继续进行更多投资。在游戏业务方面,虽然仍处于早期发展阶段,但我们要继续进行投资,以进一步加强我们在这个较新市场的领导地位。关于支出方面,我们将搬入新的办公楼,短期最近较高,但我们搬入后,租赁收入将降低。因此,在未来几个季度,我们的运营支出将增加。

安迪·杨:对目前的广告市场环境,管理层有何观点?第一季度是否有所起色?对于广告市场未来的发展,管理层有何看法?

黄辉:整体而言,鉴于逐渐激烈的市场竞争,以及越来越多的用户向移动转移,对我们而言是个挑战。现在,用户将3/4的时间用在了移动端上,就目前来说,很难进行商业化。从市场需求方面讲,同比有所增加,但每个垂直领域的表现各有不同,一些表现较好一些则相反。总的来说,我们仍对广告营收抱有信心。

安迪·杨:是否开始进行移动广告商业化?

黄辉:目前尚未进行移动广告商业化。

Maxim Group分析师艾柯·何(Echo He):关于营收,管理层能否谈谈推动其他增值服务营收增加的主要因素是什么?关于56.com,该业务的营收中,虚拟才艺表演我秀和广告营收各占多少?

黄辉:其他增值服务包括56网的虚拟才艺表演我秀,以及人人的VIP会员和虚拟礼物。我秀约贡献了至多300万的营收,我认为,约占互联网增值服务(IVAS)营收的200万至300万左右,56网的其余营收则来自广告。

未完待续

(新浪科技讯)

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