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水果忍者的下一刀 采编 2013-03-28 22:16:22 cjy花花
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趋势网(微博)讯:在GMIC 北京 2012中,水果忍者开发商Halfbrick Studios CMO表示:希望在中国合作特许经营,并设有展位来展示公司产品,展出水果忍者供5000人参观试“切”……

,极客,水果忍者的下一刀

2012年,水果忍者当之无愧为一款超火爆的游戏,从手机到PC,数数安卓、iPhone、等各种版本,在那个水果忍者风靡一时的时节,没玩过水果忍者,几乎可以说是没玩过游戏!

但随着其他电子游戏的开展及受大众喜新厌旧心理的影响,水果忍者这一款游戏也慢慢的从风口上淡了下来。

水果忍者公司也开发了其他新的游戏如疯狂喷气机等,但小编在接触那些新游戏的时候都是抱着“水果忍者那个公司的游戏”的想法下载的。水果忍者无疑已在大众心目中留下了深刻的印象,起码在这一两年是不可消灭的。

游戏产业作为互联网发展的核心行业,十数年前单机游戏是游戏产业发展的核心模式,这帮前辈者以创新力、奋斗力倍受用户的喜爱。而十年后的今年,很多当年单机的玩家成为了游戏制作人、创作者带着喜爱游戏的热诚为游戏产业奉献自己的青春。往往回想单机产品,我们更多的会去追忆那时的快乐,对游戏前辈们的崇拜。然而,作为曾经玩单机游戏而长大的游戏制作人们却忽略了曾经单机的成功之道。经典!

水果忍者要想成为经典,或者说它已经成为了经典,但在这个以光速发展的时代,要想继续留在人们心中成为经典中的经典,它的下一刀该怎么切,才能切到更多的水果而不触碰到炸弹,方向只有一个——创新。在原有的基础上开发出新新意,如何能在保留住原玩家的时候吸引更多的新玩家,是对该公司的严峻考验。

游戏三分质,七分养。道理很简单,一款产品的质量固然重要,但是要得到市场以及用户的认可更为重要。从回炉到以质量为主,这种发展方向已经走向了单机游戏的复古时代,以质量为先、以品质为主。通过此次发布会中可以看出,武神把游戏品质作为产品的重中之重,以单机经典作为学习的对象,从用户互动着手、从创新中提升游戏的品质。

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