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移动娱乐:未来移动互联网的宝藏
2010-08-16 10:13:15
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从五个方面来说,移动娱乐都将继续维持良好的发展势头:首先是手机IM等强势应用进一步发展;其次手机微博的营销价值体现以及手机SNS的爆发,用户黏性会得到塑造;第三,移动娱乐应用内容的体系化梳理将带动移动娱乐营收端的快速发展;第四,原有移动娱乐的内容新产品化包装,也将带来移动娱乐市场的快速发展;第五,位置服务的应用崛起,将带动传统娱乐内容的激变,带动移动娱乐的商业价值凸显。

相关人士表示,移动娱乐仍将是移动互联网发展的主要推动力之一。

有数据显示,移动互联网市场2009年收入规模达到388亿元,预计2010年达到781亿元。其中,移动娱乐预计将占移动互联网应用收入市场规模的75%.移动娱乐的重要性随着移动商务的发展会有一定的回落,但仍是未来移动互联网发展的重要节点。

移动娱乐可以细分成移动阅读、无线音乐、流媒体、手机IM、移动SNS和手机游戏等几大类。

移动阅读产业:从内容来讲,移动阅读的手机报需求占56%、咨询占50%、手机小说45%.从终端角度讲,这个市场真正的发展情况和预期之间存在一定的差距。从用户端角度讲,有50%以上的用户对电子阅读器收费的现状不太喜欢,他们希望产品免费而内容付费,这是他们的需求。而只有16.6%的用户对终端付费、内容免费感兴趣,也就是说从用户端角度讲,对于终端的高收费是接受度很低的。另一方面,就算终端收费已经是事实,我们经过调研,发现82.2%的用户对电子书的心理预期不大。

无线音乐:有统计数据表明,无线音乐市场的用户数已经非常高,超过了5.5万用户,主要是由于无线音乐是相对成熟的产品,运营商主导,而且产业链参与的比较多。这样的前提造成无线音乐发展繁荣的现状。2010年第二季度无线音乐市场收入的主要占比中,中国移动占75.4%、中国联通占16.2%、中国电信占5.7%、无线音乐CRSP只占3.8%.我们希望产品层面产生一定的变化,通过一些产业链合作,有越来越多的无线音乐运营商树立了一个很好的用户界面,直接跟用户沟通,让这个产业链形成另外一种架构。

流媒体:发展没有完全成型。比较重要的一点是经过易观国际调研只有32%的用户没有用手机看过任何视频。也就是说用户用手机看视频的需求是存在的,手机视频未来的发展是有的,但为什么现在发展不起来呢?主要是两点,手机视频需要大流量的支撑,这是现阶段移动互联网市场的基础并不够造成的。第二个情况是手机视频需要很好的硬件支撑,这两个问题是现阶段实际流媒体发展的瓶颈。另外流媒体这部分也不会形成非常大的个性发展,主要是合作、布局。

移动IM:最近发展得很快,2010年第二季度收入突破4个亿,活跃用户数突破2亿。移动IM是移动互联网应用的入口级应用,所有移动互联网用户使用应用首选是在移动IM,其竞争格局已经基本形成:手机QQ以60.44%的绝对优势占第一的位置,手机飞信21.98%,接下来是手机MSN12.55%,是高度垄断的市场。结合历史数据,这个市场已经形成非常典型的联合垄断的市场,所以给后入者的机会很少了。还有一个特点是平台化发展趋势,易观国际对移动互联网应用也有区分,一部分是区分成工具型应用,另外是平台化发展应用。这是手机移动IM现阶段发展的趋势,也是未来发展的主要节点所在。

移动SNS:很多人觉得,互联网厂商进来,SNS厂商就会死,其实不是这样的。未来移动SNS会形成区隔化的市场,最主要体现在用户的区隔,因为互联网SNS厂商主要服务互联网平移过来的用户,主要是区别互联网端以及移动端的体验,塑造平滑的应用堤堰的承接。移动SNS厂商服务的用户是典型的移动互联网用户,所以用户端他们会形成非常大的区隔。从未来发展方向上讲,互联网厂商将逐渐趋于体验差异化的平台,移动SNS厂商会成为典型互联网整合型发展,他们是在两个比较区隔的市场发展的。移动SNS的用户需求是什么呢?移动SNS需求前两位是单级游戏和连网游戏。在中国SNS主要用来维护用户关系的工具就是手机游戏,这也是未来发展的一个最主要的应用,接下来还有定制化的应用、短信服务等,也应该是移动SNS需要考虑的。移动SNS的市场现阶段有很多厂商进来,市场竞争比较激烈,但未来发展是比较区隔的,对纯移动SNS厂商来说,主要策略在于促进自己的差异化内容、差异化运用体系,从而形成不同的优势点,这是他们未来发展的最重要的关键节点。

手机游戏:从用户端角度讲,手机游戏仍然是移动互联网用户付费需求最高的应用服务,付费接受度占46.9%.现在移动互联网用户的主动下载率有了非常的提高,这对于手机游戏产业应该是利好的消息。

从内容角度讲,无线音乐的未来发展主要是两点:第一个是产品方面,会有新的产品加入;第二个是产业链加入,会有新的产业链合作模式。移动阅读资讯和小说将成为主要的内容节点,还有电子书的终端价格会逐步下降,用户爆发点于500元左右。这需要终端价格进行进一步下调。从流媒体角度,大流量高硬件门槛成为移动流媒体的发展障碍,市场还是较远期的市场。从应用类角度讲,手机IM等应用已经取得了快速的发展,今后发展将趋于稳定,手机微博、SNS等社会化应用,已经取得了一部分的发展,但未来两、三季度的时间,这部分会取得很快速的发展。Foursquare类移动端特色的应用也会得到发展,主要是因为它可以集成很多很成熟的商业模式,比如推广平台,另外它可以为传统的娱乐内容注入新的应用内容体系,会使原有的移动娱乐产业得到新的发展,这也是未来移动娱乐发展的重点所在。 [来源: 中华工商时报 ]

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