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张牙舞爪的腾讯微信能释放出多大能量? 转摘 2013-01-08 16:37:56 dragonkiller
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趋势网(微博)讯:

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目前微信的系统插件,已经打通了QQ通讯录、QQ邮箱,QQ微博等产品,表现出移动互联网时代成为平台型产品的潜质。但腾讯的开放平台概念还仅仅限于让APP接入微信,比如分享QQ音乐到微信朋友圈而已。但如何解决盈利问题,目前还未有清晰的战略方案出炉,一切只是在尝试。

以前手机短信套餐不够用,现在,手机用户发现,每到月底,短信套餐几乎还没动。主导这一切变化的就是腾讯,尤其是它的微信。这是一个腾讯继QQ之后的第二个杀 手级产品。以至于宜搜CEO汪溪说,马化腾是在革自己的命,他推出微信跟QQ抢用户,可见移动互联网的重要性。

尽管移动互联网在迅猛发展,其用户人群已经超过PC互联网,但是,这一行业仍是表面风光。业界有说法,在移动互联网领域,唯一能看到希望就是腾讯的微信。虽然这种说法有失偏颇,但微信3亿的用户规模以及强大的黏性,将释放出巨大的能量。

事实上,在耗费巨额投入后,腾讯微信也走上了“变现”探索之路。近期,内幕消息称,微信的游戏平台正在紧锣密鼓的推进,很快就要上线。马化腾在12月14日举办的广东移动互联网大会上坦承,靠移动广告盈利目前的确有难度,而移动增值服务、社交游戏和移动游戏,则可能成为下一个增长点。

二维码、游戏、社交、视频、搜索……随着移动互联网的炙手可热,开发者规模持续扩大,各类入口盘踞千军万马,移动互联已然从创业“蓝海”变成竞争“红海”。开发出一款移动应用,并在移动商店里出售,已经成为一种广为人知的赚钱方式,但应用本身却很难衍生出盈利模式。在获得了庞大的用户、巨大的流量之后,如何将其变现,并将其规模化,已经成为移动互联网产品需快速解除的燃眉之急。

微信是第一个完全基于移动互联网开发的产品。在微信的开发和运营中,腾讯也在不断的试错和学习。尽管被投资人认为是电商之后又一个待挖“金矿”,但移动互联网从业者的日子并不好过,时刻都面临着盈利难的问题。国内70%的开发者仍旧在挣扎,仅有不到15%的开发者实现盈利。

一晃眼,中国移动互联网已前行数载光阴,迄今为止尚未出现一款真正形成规模盈利的移动互联网产品。移动互联网肯定要开始盈利,可谁来开这个头?谁来破这个冰?

时下最受关注的应用初微信之外,就是新浪微博了。虽然用户规模均已过亿,但“变现”问题一直未能妥善解决。新浪在微博上的巨额投入,对其盈利能力形成了严重的冲击。即便对于目前微博商业化开展较好的广告而言,发展前路也不顺畅。

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据新浪财报显示,其第三季度的总营收为1.524亿美元,较上年同期增长17%;在净利润方面,虽然与去年同期亏损3.363亿美元相比,实现了扭亏,但净利润仅为990万美元。微博平台巨大的流量难以变现,已成为新浪的一块“心头病”。

相对于微博,微信无疑更适合做这名“破冰者”。在腾讯内部,微信是作为一个面向未来的种子业务存在,而且作为中国最大互联网公司的腾讯,具有极强的营收规模和盈利能力。依靠游戏来实现“变现”,也符合主流盈利模式。

艾媒咨询最新数据显示,2012Q3,中国手机游戏市场规模达到16.9亿元,环比上涨38.5%,同比上升103.6%。中国智能手机普及的加速、3G网络的升级,以及一些精品游戏的出现,进一步驱动了整个手机游戏市场的迅速增长。

在PC互联网上,游戏领域就是一个盈利的重头戏。手机游戏完全可以借鉴PC游戏的模式,通过游戏虚拟货 币和虚拟道具来实现收费。因为有PC游戏的基础,这样的模式也是比较容易得到用户的认可。

一方面,微信拥有庞大的用户基础,另一方面腾讯本身就具备非常丰富的游戏运营经验,一旦微信推出手机游戏平台,将可能立马成为中国第一手机游戏平台,将极大地改变中国手机游戏市场格局。

而且,相比游戏本身,资本市场更看好手游平台的发展。在手机游戏产业链上,作为流量和用户的拥有者,手机游戏平台承担的盈利风险比单个游戏开发商小很多,这意味着可以获取更多利润。

在此之前,腾讯花费4亿元在韩国投资的kakaotalk(韩国版微信)也已经试验成功。KaKaoTalk的开发商KaKao推出了游戏服务KaKaoTalkGame,通过该服务上线的游戏仅10天便纷纷跻身于谷歌Play商店游戏排行榜的前列。

可以说,微信的商业化路径已经露出雏形。微信公众平台,就是微信的商业化措施之一。此外,腾讯也找到了对微信的商业路径之一便是整合线下商户资源,比如微信与商家推出的微信会员卡,也是微信的商业化尝试。

目前微信的系统插件,已经打通了QQ通讯录、QQ邮箱,QQ微博等产品,表现出移动互联网时代成为平台型产品的潜质。但腾讯的开放平台概念还仅仅限于让APP接入微信,比如分享QQ音乐到微信朋友圈而已。但如何解决盈利问题,目前还未有清晰的战略方案出炉,一切只是在尝试。游戏平台的推出是否可以成功试水,也有待观望。

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