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耀世重生,中国网游的画皮 原创 2012-09-27 20:21:26 line121342
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趋势网讯:

2012年9月15日中午12点,国产大型3D网游《完美世界:耀世重生》正式开启公测。靓丽的画面、多样的副本以及极具中国神华特色的原创故事背景都成为其吸引众多国内玩家的亮点。

精致的海报,华丽的cg,绚烂的世界,无可否认的是《完美世界》在国产网游领域始终走在时代的最前端。从2006连1月公测至今,完美世界已经吸引了无数的玩家进入这个充满神话色彩与传奇故事的世界。可时至今日,还有几人肯通宵达旦地坐在电脑前探索这个古老而神秘的世界呢?一次次更新版本,一次次刷新补丁,完美世界一次次按照研发人员的意向而“趋于完美”。更多职业、更多种族、更多副本,完美世界的修正几乎包含了所有他们认为能够吸引更多玩家的要素。可是,《完美世界》的没落已成必然,所有的挽留在更加具有冲击力更加新颖的网游面前都显得如此无力。耀世重生这个名字不仅仅是为了迎合那个波澜壮阔的史诗故事,更多的,是寄予了完美研发人员的美好期望。他们希望通过这样的名字来宣告自己的重生,彰显在这一版本的完美世界中有着新生般的变化。可希望与现实从来都不是般配的情侣,给予希望一记闷棍的通常都是现实。

剑网三、寻仙、天下三等新一代国产网游的强势崛起;魔兽世界、龙之谷、永恒之塔等外来网游的实力雄厚,中国市场几乎已经容不下任何炒冷饭的作品。

我依稀记得五年前,爆满的网吧里随处可以看到显示屏上显示着完美大陆的土地。可是今天,中国网络游戏玩家几乎不会有新鲜的血液注入这个完美世界中去了。

从06年至今,完美已经走过了六个年头,这在向来浮躁且竞争激烈程度堪比战场的中国网游市场也非常少见了。无可否认,《完美世界》在国产3D网游中已经算是为数不多的经典了。其独具特色的神话风格以及许多原创且极具可玩性的游戏系统是许多国产网游望尘莫及的。我想着也是为什么它能够在今天也在诸多网吧的网络游戏界面上占有一席之地。

完美世界的没落并不意味着国产网游就此沉寂,盛大、完美、九城等游戏巨头从来都不甘寂寞。一款又一款被冠以“超高人气”“顶级画面”之名的网游披着光鲜亮丽的外衣闪亮登场。可是当我们进入游戏,剥开这层层外衣之后却失望地发现:这不过又是一个换汤不换药的慰安剂罢了。所谓的可玩性,只是无尽的任务循环和望不到尽头的升级之路。偶有佳作,玩家们也在一次次副本之后尽显疲态。同时,高额的游戏支出和人民币玩家的不平衡存在使得越来越多的网游玩家放弃自己曾经为之坚持通宵的挚爱。不过我想,在如此丰厚的利润引诱之下,玩家的大量流失还不足以让他们引起反思。

当一款游戏没落之后,运营商们并不感到惊奇,他们的处理措施也是惊人的一致:合并服务器同时推出新款网游。

至于那些已经在旧网游中投入了太多的玩家们,唯有对着日渐冷落的服务器空自悲凉,然后在未来的某一天,离开这个渐渐静寂的世界。运营商们也丝毫不担心自己的新游戏无法吸引足够的玩家,大量的广告宣传以及对于上一款成功之作的完美复制已经足以招揽大量的玩家。同样的游戏引擎、同样的故事风格、同样的升级系统,无论运营商怎样画皮,都无法改变其内在只是一款曾经辉煌过的失败之作。细数国产网游的热闹之景,却是有多少隐藏在画皮之下的泡沫?

相比之下,魔兽世界这样的老牌网游其基础就要夯实得多。每一次资料片的发布都是千呼万唤,每一次更新补丁都是万众瞩目。

纵观当下,谁敢拍胸脯保证国产网游占了网游市场的半边天?一个“超高人气顶级画面”的网游在期待值排行榜上竟名不见经传,而相对低调许多的熊猫人之秘却是稳居排行榜前三。再来看看剑灵、TarA的超高期待值,各大游戏排行榜几乎都是外来网游的天下。在总体竞争力方面,国产网游处于绝对劣势。

诚然,游戏引擎等游戏制作技术上的缺陷并不是短时间内能够弥补的,可一款游戏的成功与否,技术并不是决定性的要素。就以当下超热门的Dota为例,War3载体在制作上相比当下其他任何一款网游都不具备优势。而且,Dota的火爆与广告几乎没有任何关系。因为没有代理商的缘故,Dota完全是在玩家内部的交流并流传的。在Dota2与英雄联盟问世之前,dota从来没有过广告,但这并不影响它成为当下最热门的游戏甚至于远超老牌强者魔兽世界并衍生出单独的一类网游——dota类网游。

dota的成功是史无前例的,同时也是极具偶然性的。这样的例子不可被复制,却不难为我们打开一个思路:一款网游的成功关键究竟是什么?

日趋迅捷的当今社会,方便快捷的网络已经完全融入了我们的生活。从工作到休闲、从学习到娱乐,都与网络密不可分。但网络在生活中占有的时间越大,就意味着我们与现实的接触时间越少。而在这个不断加速的信息时代,网络带给我们便利的同时也无可避免地为我们带来了巨大的压力。如果通过现实消遣的时间不断减少,那就意味着我们不得不通过网络来派遣自己的压力——网络游戏,成了当今年轻人通过网络排遣压力的首选。那么作为运营商,是否应该考虑到玩家们这方面的需求呢?毕竟,网络游戏并不是单纯的游戏,其根本是为了满足人们消遣娱乐的目的。如果一款游戏不能够带给人们娱乐的快感,那么玩家们有什么理由去选择它呢?

当然这并不意味着能够让人放松的网络游戏就一定会成功,因为放松是目的,而达到这一目的的手段是不受任何限制的。紧张刺激的攻略同样能够带给玩家欢愉并令他们放松身心。

一款游戏真正需要的,是玩家的投入。玩家真正投入的,是能够不断带给自己完全不同于现实生活的体验。

毫无疑问,玩家选择网络游戏的必然因素之一就是网络游戏能够带给他们现实生活中绝对无法体会到的快感。所有在现实中积蓄的不满与忧郁在虚拟游戏中得到排遣是最主要的目的。

通常来说,单机游戏已经足以满足甚至能够做得更好,但是网络游戏不同于单机游戏之处就是——这是一个真正的社会,一个交流、战斗、交易甚至是恋爱的平台。如何能够做得更好并且真正脱胎与单机游戏是运营商不得不认真考虑的问题。

若要重生,我们有一张不得不打碎的皮。

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